Hogy a mobil játékok az egyik ma a legjövedelmezőbb vállalkozások hogy élünk senki sem vonhatja kétségbe. Valójában ez volt az egyik fő érv, amely motiválta az Apple-t az Apple Arcade előfizetős játékok platformjának létrehozására, ahol a játékok nem kínálnak semmilyen típusú alkalmazáson belüli vásárlást.
Játékok alkalmazáson belüli vásárlásokkal ők termelik a legtöbb pénzt minden évben. Ma a Brawl Star-ról beszélünk, egy játékról, amely éppen meghaladta az 1.000 millió dolláros bevételt, és így belép a kiválasztott címek klubjába, amelyek túllépték ezt az akadályt, mint például a Clash of Clans és a Clash Royale címek ugyanazon fejlesztő Supercell-től.
A Sensor Tower, az Apple alkalmazásbolt srácai szerint a bevétel nagy részét megteremtette, 52% -kal (521.6 millió dollár), míg a Google Play Store 490.6 millió dollárt gyűjtött. Kínában azonban a bevétel legnagyobb része az Android ökoszisztémájából származik, a teljes bevétel 53.8% -ával, szemben az App Store 46.2% -ával.
Az az ország több pénz keletkezett az Egyesült Államokban, ahol a bevételek 14.2% -a (337 millió dollár) van, ezt követi Dél-Korea 13.7% -kal (318.5 millió dollár), amelyet Kína követ, alig több mint 100 millió dollárral, alig 10% -kal.
A mai napig a finn Supercell fejlesztőnek ez a címe felhalmozódott 265 millió letöltés világszerte, bizonyítva, hogy ez a siker ugyanazon fejlesztő más címeihez hasonlítható.