A videojátékok alakulása, gazdasági jelentőségük és a WHO részvétele

Ez év januárjában az Egészségügyi Világszervezet (WHO) a "videojáték-rendellenességet" mentális betegségként foglalta magában, amelyet a betegségek nemzetközi osztályozásába soroltak. Azóta számos vélemény hangzik el a kérdés körül, és sok olyan becsmérlő, aki nem osztja ezt a felvetést.

La aggodalom a vállalatok száma növekszik. Az Apple áthelyezte a lapot, és egy sorat készített Intézkedések az eszközök túlzott használata ellen az iOS 12 rendszerben. Bár igaz, hogy a pénzmennyiség, amelyet a fejlesztő videojátékának köszönhetően kereshet, magas, az is igaz, hogy az egészségnek érvényesülnie kell az ilyen típusú platformok túlzott használatával szemben.

Ajánlat

"Videojáték-rendellenesség": újdonságok a WHO-tól

Amikor a WHO bejelentette az újat videojáték-rendellenesség, Az ebben szenvedő betegek néhány tünetét részletesen kifejtették. Ezek Poznyak doktor kijelentései az ICD-ben felismert új rendellenesség három alapvető jellemzőjéről szóltak:

  • A játék viselkedése elsőbbséget élvez más tevékenységekkel szemben, amennyiben más tevékenységeket végeznek.
  • A viselkedés megváltozott kontrollja. Negatív következmények lépnek fel, és ismétlődő viselkedési mintázat mutatkozott nagy súlyossággal.
  • Szenvedés és jelentős károsodás a személyes, a családi, a társadalmi, az oktatási vagy a foglalkozási működésben.

A rendellenesség néhány után nyilvánvalóvá válik 12 hónap, de amikor diagnosztizálni lehet a tünetek súlyosak. Ezért fontos figyeljen a potenciálisan kiszolgáltatott felhasználókra, és megakadályozza, hogy a rendellenesség egy másik típusú, súlyosabbá váljon. Az is igaz, hogy a lehetséges célpontok észlelésénél bizonyos szűrőnek kell lennie, mert amint a WHO megjegyzi:

A játékosok milliói szerte a világon, még akkor sem, ha intenzív játékról van szó, soha nem minősülhet videojáték-rendellenességben szenvedő embernek. A prevalencia nagyon alacsony.

iOS 12: eszköz a videojátékok fogyasztásának csökkentésére

Az alkalmazások olyan sok lehetőséget kínálnak, hogy néha elveszítjük a használatukkal töltött összes idő nyomát. A használati idő egy új funkció, amely megmondja, hogy meddig látogatnak el Ön és gyermekei webhelyeket, használnak alkalmazásokat vagy általában eszközökkel. Így jobban kezelheti az iPhone vagy iPad készülékkel töltött időt.

Ennek köszönhetően új az iOS 12-ben vezérelheti azt az időt, amelyet készülékeink képernyője előtt töltünk. Kezelhetjük az egyes alkalmazások használatának és elhelyezésének idejét is bizonyos alkalmazásokra vonatkozó határidők. Ezért játékbetegségben szenvedő betegek számára jó kezdet lehet a betegségüket még súlyosbító eszközök használatának korlátozása.

Az iOS 12 két érdekes funkcióval rendelkezik:

  • Korlátozások az alkalmazásokban: Mint említettem, korlátozhatjuk az egyes alkalmazásokra szánt használati időt. Amikor elérjük a magunk által előírt határidőt, értesítéseket kapunk az iOS-től. A probléma? Ennek nincs rögzített adója és Kikapcsolható, ha ismerjük a feloldókódokat.
  • Állásidő: Olyan ütemtervet állítunk össze, amelyben csak bizonyos alkalmazások lesznek aktívak bizonyos időpontokban. Vagyis ha azt akarjuk, hogy a játékok 19 és 21 között legyenek elérhetők, akkor meg tudjuk csinálni, a nap további részében nem lesznek hozzáférhetők.

Kövessen minket a Google Hírekben

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.