Az Unreal Engine, a grafikus motor együtt Unity 3D egy másik, amely manapság sok játékban jelen van. Sokoldalúsága lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy nagyon sikeres vizuális részekkel készítsenek játékokat, és más tényezőket is figyelembe vegyenek, például a fizika használatát azokhoz az apró részletekhez, amelyek az egész realizmust hozzák.
A napokban megrendezik a Game Developers Conference (GDC) konferenciát, és éltek a lehetőséggel, hogy megmutassák 5. egység, a grafikus motor új verziója, amely érdekes híreket juttat a fejlesztőkhöz, és amelyeket az e bejegyzést vezető videó rögzít.
A legnevezetesebbek a valós idejű fényhatások a Ray-Tracing technológiának vagy új árnyékolóknak köszönhetően, amelyek lehetővé teszik a játék elemeinek, például a karaktereknek és a környezetnek a valósághűbb megjelenítését. Fizikai szinten az Unity 5 az Nvidia PhysX 3.3-at használja, amely az egyik legfejlettebb rendszer mind a 2D, mind a 3D fejlesztéshez.
Végül az Unity 5 használatának engedélye 1.500 dollár, viszonylag alacsony adat, amely arra ösztönzi az alacsony költségvetésű stúdiókat, hogy mindenféle játékot kifejlesztenek megkérdőjelezhetetlen minőségű eszközökkel. Amellett, hogy kompatibilis az iOS rendszerrelA Unity 5 lehetővé teszi más operációs rendszerek fejlesztését, például az Android, a BlackBerry, a Windows Phone, az OS X, a Windows, a Linux, a PlayStation, az Xbox, a WiiU és a webböngészők számára a WebGL támogatásának köszönhetően.
Bár az App Store jelenlegi trendje az egyszerű és addiktív játékok fejlesztése, láthatjuk azt a furcsa címet, amely erre az új grafikus motorra fogad hozza ki a legtöbbet iPhone hardveréből 5s, iPad Air vagy a leendő iPhone 6 olyanok, amelyeknek néhány specifikációját már ismerjük.
KIT TÖRÖL az IPONE-KUKA?