Mi az Oculus VR? Az új cég, amelyet a Facebook vásárolt

oculus-fit

És hogy Marc Zuckerberg az elmúlt Mobile World Congress-en ezt mondta Nem számítottam arra, hogy hosszabb ideig több vásárlást fogok végezni. A Facebook legújabb akvizíciója az Oculus VR cég volt, 2000 milliárd dollárért, a tőzsdén körülbelül 1450 milliárd euróért.

De mit csinál az a cég? Ha az Oculus VR-nél semmi nem jut eszembe, ha elmondom az Oculus Rift nevű zászlóshajó készülékéről, nagyon valószínű, hogy még mindig nem tudja, miről beszélek hacsak nem ismeri a Kickstarter platformot amelyben bárki hozzájárulhat a számukra legérdekesebbnek tűnő projektek kidolgozásához.

kickstarter-oculus

Az Oculus Rift egy virtuális valóság eszköz elsősorban videojátékok számára terveztékBár felhasználható más célokra, például katonai kiképzésben, a videojátékoké a fő ok, amely a projekt létrejöttéhez vezetett. A projekt pár évvel ezelőtt jelent meg a Kickstarter crowdfunding platformon azzal a céllal, hogy 250.000 2,4 dollárt szerezzen, ez az összeg meghaladta a XNUMX milliót.

Az Oculus VR által a Kickstarteren elért sikereknek köszönhetően sok ember érdeklődése felkeltette a projektet, A Sony eközben egy Morpheus nevű hasonló eszköz megtervezésén kezdett dolgozni. Egy héttel azelőtt, hogy a Facebook bejelentette az Oculus vásárlását, a Sony hivatalosan bemutatta a Morpheus virtuális valóság szemüveget, még kereskedelmi elérhetőség nélkül is. Ezeket a szemüvegeket az új PS4-hez tervezték, és az év végéig, talán karácsonykor kerülnek forgalomba, ahol a vállalatok egész évben keresik jövedelmük legnagyobb részét. Több mint valószínű, hogy ebben az évben több vállalat mutat be hasonló eszközöket.

Ez a készülék, hasonlóan a sznorkel védőszemüvegéhez, teljesen lefedi a felhasználó látómezőjét. Az egyik erősség az, hogy nem kell edzőterembe mennie, mielőtt használná ezeket a szemüvegeket, mivel meglehetősen könnyűek. Ezenkívül a képernyőket, ahol a képek láthatók, úgy tervezték, hogy ne okozzanak problémákat a látványban.

El tudja képzelni azt a múltat, amely képes lenne a Modern Combat, a Halo, a Gear of War és mások lejátszására ezzel az eszközzel? Olyan lenne legyen teljes mértékben a játék része kölcsönhatásba lépni, mintha a való élet lenne, anélkül, hogy vállalnánk azokat a fizikai kockázatokat, amelyeket karaktereink elviselnek. Amire nem kell gondolnunk, az az arc, amelyet az emberek meg fognak látni, amikor meglátják, hogy ezt az eszközt használjuk, és elfordítjuk a fejünket, mintha megszállottak lennénk.

filmek, virtuális valóság

Amikor harmincas éveink többségének beszélünk a virtuális valóságról, több film is eszembe jut mint például a Tron, a Fűnyíró, a Virtuozitás és a Total Challenge, mind a 90-es évekbeli filmek voltak, amikor ez a technológia kezdett felkelteni az érdeklődést a nyilvánosság körében.

Virtuális-fiú-készlet

A Nintendo 1995-ben kiadta a Virtual Boy konzolt, amely szemüveghez hasonló projektorral monokróm 3D-ben, sztereoszkópikus effektus révén mutatta be a játékokat. Teljes kudarc volt. Az ötlet akkor jött a Nintendóra, miután meglátta A fűnyíró című film sikerét. Ha megfordítja a képet, úgy néz ki, mint egy fordított fűnyíró.

Jelenleg ez az eszköz csak a fejlesztők számára elérhető, akik már elkezdték kifejteni véleményüket az Oculus Facebook általi megvásárlásával kapcsolatban. Az egyik legkritikusabb Markus Persson, a Minecraft megalkotója volt, aki tárgyalásokat folytatott a céggel az eszköz verziójának létrehozásáról. Markus Twitteren jelentette be, hogy felmondott minden lehetséges üzletet az Oculusszal, miután a Facebook megvásárolta. Az ok, amiért nem dolgozik tovább ezen a platformon, az az, hogy a Facebook nem technológiai vállalat, nem a játékok fejlesztésével foglalkozik, és céljának semmi köze az iparághoz. Más fejlesztők azonban bejelentették, hogy ugyanúgy folytatják az együttműködést az Oculusszal, mint eddig, a Facebook megvásárlása előtt.

oculus-kit-fejlesztés

Elméletileg az Oculus VR független marad. Az Oculus állítólagos függetlensége ellenére a fejlesztők számára, akik kifejezték kellemetlenségüket Azok a felhasználók, akik pénzt adományoztak a projekt végrehajtására, minden alkalommal csatlakoznak hozzájuk. A közösségi hálózatok és az internetes fórumok füstölögnek. Közülük sokan azt kérik, hogy az adományozott összeget térítsék vissza nekik. A Reddit platformról Palmer Luckey, ennek a technológiának az agya próbálja megnyugtatni a dolgokat: "Ha valaha is szükségem lenne egy Facebook-fiókra a technológia használatához, kiléptem". Azt is megjegyezte, hogy "az idő múlásával az emberek rájönnek, hogy az Oculus VR Facebook általi megvásárlása jó lesz a projekt számára". Ez jó volt neki (tömeges finanszírozással jelentkezett védnökségre, majd eladta a céget), de vajon a Facebook valóban elősegítheti-e ennek a technológiának a gyorsabb fejlődését? o A beadványa torzítja a projektet?

Amikor a Facebook megvásárolta az Instagrant, biztosította, hogy nem lesz változás a platformon, de Mark Zuckerbergnek nyereségessé kell tennie a megszerzett vállalkozásokat, így azok a felhasználók tévedtek, akik azt remélték, hogy az Instagram nem fog megváltozni. Néhány hónappal ezelőtt bejelentették, hogy a vintage fotózási platform elkezdi tartalmazni a reklámokat. A WhatsApp-pal ugyanazt ígérték, mint mindig. Mikor jelennek meg a hirdetések a WhatsAppban, annak ellenére, hogy jelenleg fizetős szolgáltatás? Megszünteti a Facebook az éves díjat, hogy indokolja a reklám bevezetését? Mennyiben fog változni a WhatsApp?

virtuális valóság

Most már csak várni kell, és meglátni, mi történik végre az Oculusszal. Vége lesz a videojátékok virtuális valóságának? Vagy új módja lesz a FarmVille játékának? Jelenleg több a megválaszolatlan kérdés, mint a legutóbbi Facebook-akvizíció nyomán felmerült kérdésekre adott válasz. Az idő fogja megmondani.


Önt érdekli:
A Facebook Messenger lehetővé teszi, hogy lássa, ki olvasta el az üzeneteidet
Kövessen minket a Google Hírekben

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.