Beberapa minggu yang lalu, saya menulis artikel di mana saya memberi tahu Anda tentang sedikit keberhasilan yang tampaknya mulai ditunjukkan oleh para pengembang Ketika datang untuk membuat aplikasi yang kompatibel dengan Virtual Reality, setelah ledakan awal dengan peluncuran iOS 11, kami tidak tahu apakah itu karena kurangnya minat dari pengguna atau kurangnya imajinasi dari pengembang.
Untuk mencoba menjelaskan masalah ini, orang-orang di SensorTower, telah menyusunnya data pengguna iOS yang mengunduh aplikasi yang kompatibel dengan ARKit, bukan karena ini adalah ekstra yang terintegrasi, tetapi fungsi utamanya memanfaatkan fitur ini.
Seperti yang diharapkan, game mewakili hampir 50% dari unduhan dengan 47% dari total. Di posisi kedua kami menemukan keuntungan, dengan 14%, keuntungan yang memungkinkan Anda mendapatkan kinerja yang lebih baik dari teknologi ini dan tidak menyukai game, setidaknya menurut saya. Di tempat ketiga kami menemukan aplikasi hiburan dengan 12% dan dengan 11% kami menemukan aplikasi gaya hidup.
Aplikasi video dan fotografi, serta pendidikan mereka juga mendapat tempat dalam grafik ini dengan masing-masing 6 dan 4%. Tutup klasifikasi, dengan 7%, aplikasi lainnya yang tidak dapat dimasukkan ke dalam klasifikasi umum.
Mengingat sudah enam bulan sejak diluncurkan, baru 13 juta aplikasi / game yang diunduh dengan banyaknya perangkat yang kompatibel dengan teknologi ini. Saya tidak melihatnya sebagai sukses tanpa memperhitungkan model yang kompatibel: dari iPhone 6s, iPhone SE dan semua iPad Pro, termasuk iPad 2017 dan 2018 yang dihadirkan beberapa hari yang lalu.
Pengembang mungkin mereka tidak selesai menekan tombol tertentu, atau mungkin pengguna tidak melihat utilitas nyata untuk sejumlah besar aplikasi dan game yang saat ini kompatibel dengan augmented reality Apple.