Qualche settimana fa, ho scritto un articolo in cui ti ho informato del poco successo che gli sviluppatori stavano apparentemente iniziando a mostrare Quando si tratta di creare applicazioni compatibili con la Realtà Virtuale, dopo il boom iniziale con il lancio di iOS 11, non sappiamo se sia dovuto a un disinteresse da parte degli utenti oa una mancanza di immaginazione da parte degli sviluppatori.
Per cercare di fare un po 'di luce sulla questione, i ragazzi di SensorTower, hanno compilato i dati degli utenti iOS che scaricano applicazioni compatibili con ARKit, non che sia un extra integrato, ma che la sua funzione principale sfrutta questa caratteristica.
Come previsto, i giochi rappresentano quasi il 50% dei download con il 47% del totale. In seconda posizione troviamo i profitti, con il 14%, profitti che ti stanno permettendo di ottenere prestazioni migliori da questa tecnologia e non come i giochi, almeno secondo me. Al terzo posto troviamo applicazioni di intrattenimento con il 12% e con l'11% troviamo applicazioni di lifestyle.
Applicazioni video e fotografiche, oltre a quelle educative hanno anche un posto in questo grafico rispettivamente con il 6 e il 4%. Chiude la classifica, con il 7%, il resto delle applicazioni che non possono essere inserite in nessuna classificazione generica.
Tenendo conto che sono passati sei mesi dal suo lancio, sono stati scaricati solo 13 milioni di applicazioni / giochi con il gran numero di dispositivi compatibili con questa tecnologia Non lo vedo come un successo senza tenere conto dei modelli compatibili: da iPhone 6s, iPhone SE e tutti gli iPad Pro, inclusi iPad 2017 e 2018 che è stato presentato pochi giorni fa.
Gli sviluppatori possono non finiscono di premere il tasto specifico, o forse gli utenti non vedono una reale utilità per il gran numero di applicazioni e giochi che oggi sono compatibili con la realtà aumentata di Apple.