Le applicazioni compatibili con ARKit, principalmente giochi, accumulano 13 milioni di download

Qualche settimana fa, ho scritto un articolo in cui ti ho informato del poco successo che gli sviluppatori stavano apparentemente iniziando a mostrare Quando si tratta di creare applicazioni compatibili con la Realtà Virtuale, dopo il boom iniziale con il lancio di iOS 11, non sappiamo se sia dovuto a un disinteresse da parte degli utenti oa una mancanza di immaginazione da parte degli sviluppatori.

Per cercare di fare un po 'di luce sulla questione, i ragazzi di SensorTower, hanno compilato i dati degli utenti iOS che scaricano applicazioni compatibili con ARKit, non che sia un extra integrato, ma che la sua funzione principale sfrutta questa caratteristica.

Come previsto, i giochi rappresentano quasi il 50% dei download con il 47% del totale. In seconda posizione troviamo i profitti, con il 14%, profitti che ti stanno permettendo di ottenere prestazioni migliori da questa tecnologia e non come i giochi, almeno secondo me. Al terzo posto troviamo applicazioni di intrattenimento con il 12% e con l'11% troviamo applicazioni di lifestyle.

Applicazioni video e fotografiche, oltre a quelle educative hanno anche un posto in questo grafico rispettivamente con il 6 e il 4%. Chiude la classifica, con il 7%, il resto delle applicazioni che non possono essere inserite in nessuna classificazione generica.

Tenendo conto che sono passati sei mesi dal suo lancio, sono stati scaricati solo 13 milioni di applicazioni / giochi con il gran numero di dispositivi compatibili con questa tecnologia Non lo vedo come un successo senza tenere conto dei modelli compatibili: da iPhone 6s, iPhone SE e tutti gli iPad Pro, inclusi iPad 2017 e 2018 che è stato presentato pochi giorni fa.

Gli sviluppatori possono non finiscono di premere il tasto specifico, o forse gli utenti non vedono una reale utilità per il gran numero di applicazioni e giochi che oggi sono compatibili con la realtà aumentata di Apple.


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