I cinque livelli più difficili di Super Mario Run

Super Mario Run

Super Mario Run è sul mercato da pochissimo tempo eppure già accumula molte critiche, sia a favore che contro. Alcuni ritengono che il gioco non valga quanto costa e che Nintendo stia andando di male in peggio. Sebbene alcune preoccupazioni siano state comprese, sono un grande fan di Mario e Nintendo. Ho giocato al gioco ogni giorno da quando è uscito, ripetendo anche più livelli più volte. Non posso dire che Super Mario Run sia difficile in generale, ma dico che alcuni livelli possono causare una significativa frustrazione agli utenti.

Dopo aver riflettuto e verificato con alcuni amici che hanno acquistato il gioco, diamo un'occhiata ai cinque livelli più difficili di Super Mario Run. Questa opinione è totalmente soggettiva, quindi sentiti libero di leggere e differire in ciò che scrivo.

5. Livello 6–4: Corsa di Bob-ombelico di Bowser

Sì, questo è il livello finale in cui puoi finalmente sconfiggere Bowser una volta per tutte ... finché non pubblica un altro nuovo gioco di Mario, ovviamente. Ciò che rende questo livello così difficile non è il gameplay, è il fatto che quando ho iniziato non avevo idea di cosa fare e quell'impressione è durata a lungo. Rimasi seduto per un po 'a schivare gli ostacoli di Bowser e cercando di correre verso il traguardo prima che finisse il tempo. Penso che sarebbe abbastanza bello se l'utente fosse in grado di raggiungere Bowser, prenderlo e avere un altro finale offerto ... ma no. Invece, devi restituire le bob-ombe che Bowser lancia a Mario. Assicurati di rimanere sullo stesso livello di piattaforma di Bowser in modo da poter essere pronto ad attaccare. Una volta ottenuto tre volte ... dappertutto. Questo livello non era poi così difficile, ma arrivarci era il vero problema.

4. Livello 5–1: Lakitu's Revenge

Lakitu è ​​decisamente molto fastidioso. Forse sono solo io, ma anche ai tempi di Super Mario Bros. c'erano sempre problemi con Lakitu che lanciava piccole creature appuntite come niente. Oltre a ciò, questo livello ha anche diverse piattaforme mobili che devi usare. Normalmente sarebbe facile, ma con Mario che corre a velocità costante, è più difficile di quanto sembri.

Fortunatamente, il livello 5-1 offre molte opportunità per l'energia stellare, che sostanzialmente ti rende temporaneamente invincibile a meno che non cadi dalla mappa. Senza quello, Lakitu rappresenta una sfida più grande.

3. Livello 5–3: Boohind Lock and Key

Boo appare in vari livelli di Super Mario Run, ma 5-3 è più difficile del resto. Non solo devi scappare attraverso porte misteriose, ma devi cercare le chiavi per entrare attraverso di esse. Questi possono essere in bella vista o nascosti, anche all'interno di Boo stesso. Inoltre, finché sei nella direzione opposta, Boo inizierà a inseguirti, il che rende questo livello un po 'più difficile.

Non molta azione sul 5-3. Invece, la sfida viene dal cercare di ottenere tutte le chiavi e correre attraverso tutte le porte in tempo. Il 6-2 in cui Boo fa la sua ultima apparizione sarebbe nella top 10, ma il 5-3 è semplicemente troppo frustrante.

2. Livello 2–2: elevazioni e balzi alle stelle

Avresti potuto aspettarti che la maggior parte dei livelli più difficili in questa lista fossero nei mondi cinque e sei, proprio come è successo a me quando ho giocato per la prima volta. Tuttavia, solo uno di quei livelli mi è costato più del 2-2. La maggior parte di ciò che accade nel 2-2 implica saltare su piattaforme in rapido movimento e in aumento, richiedendo a Mario di saltare su un'altra piattaforma. Non posso dire se sono io quello che è cattivo in questo compito o se è la fisica del gioco da incolpare, ma devo essere sceso a questo livello come 10 volte. Arrivare ad atterrare correttamente su queste piattaforme è difficile. Anche un mio amico aveva lamentele simili su questo livello. Spero ti sia stato dato di meglio.

1. Livello 6–3: Gettare tutto in mare

Abbiamo finalmente raggiunto il livello più difficile in Super Mario Run. È il mondo 6-3, intitolato "Throw It All Overboard". Non riesco ancora a uscire di qui senza usare tutte le mie bolle almeno una o due volte. I nemici lanciano costantemente detriti e saltano tutto il tempo, rendendoli difficili da passare. Anche in questo caso ci sono molte piccole piattaforme da cui saltare. Per aggiungere la beffa al danno, ha un pessimo cattivo da combattere alla fine. Quella parte non è particolarmente difficile, ma aggiunge la beffa al danno a questo livello.


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  1.   FJLopesino suddetto

    Il 2-2 non mi sembra particolarmente complicato, forse la cosa consigliata in quel mondo è giocare con Luigi.
    Senza aver ancora raggiunto gli ultimi 2 mondi, trovo il mondo 4-1 molto difficile a livello di moneta verde. È davvero complicato.