עם 5 מיליון קרטונים שנמכרו מובילים מובילים פלטפורמות מציאות מדומה

Google קרטון

עבר זמן מאז עבר שבוע בו מציאות מדומה זה לא קיים בעדכונים או בלוחות הזמנים שלנו, למרות שדיברנו לאחרונה על העניין הגלוי של אפל בטכנולוגיה זו, עכשיו גוגל היא שמדברת.

וזה לא עבור פחות, רק גוגל עם הקרטון שלה, הם כבר השיגו יותר מ -5 מיליון יחידות שנמכרוזאת מבלי לספור את קרל זייס, הומידו, לקנטו וחברות רבות אחרות שהשליכו את עצמן לבריכה עם משקפי מציאות מדומה למכשירים הניידים שלנו.

עם נתון זה, גוגל באה לומר לנו את זה הפלטפורמה המובילה בשימוש במציאות מדומה היא סמארטפונים, הרבה מעל Oculus Rift, Playstation VR (Project Morpheus) ואפילו HTC Vive.

כמובן שזו מלכודת מצידה, Oculus Rift מאוד עדכני בשוק לציבור הרחב, פלייסטיישן VR או HTC Vive אפילו לא יצאו, ולוקחים בחשבון את ההבדל בעלויות של חלקם Google Cardboard ($ 5) לחלקם שבר אוקולוס (400 דולר)ההבדל התהומי ביחידות שנמכרו הוא נורמלי לחלוטין ומוצדק לחלוטין.

HTC VIVE

מכאן אנו מקבלים כמה דברים ברורים, ולמרות שזה נכון שלחוויה של קרטון של גוגל אין שום קשר לזה של oculus Riftזה לא אומר שאחד ינצח את השני, אלא זה מראה ששני המוצרים יכולים להתקיים יחד.

אדם רגיל, עם תקציב מוגבל ואינו אוהב משחקי וידאו יתר על המידה, לא מתכוון לעשות עם Oculus Rift או עם Playstation VR, אולם יתכן שהוא יקנה כמה Google קרטון או VR VR של Carl Zeiss כדי לחוות מציאות מדומה מהסמארטפון שלך.

מה שהנתונים הללו גם נותנים לנו הצצה זה 2016 ו- 2017 הולכות להיות שנות המציאות המדומה, מכיוון שבין השנתיים הללו ייעשו המאמצים הגדולים ביותר ויהיה הפריחה הגדולה ביותר בטכנולוגיה זו מאז לידתה.

Yo באופן אישי אני חושב ששתי הצורות חייבות להתקדם, למציאות הווירטואלית בסמארטפונים שלנו יש עתיד, וכרגע למרות מאמציהן של חברות היא עדיין בחיתוליה, אולם כשער לטכנולוגיה חדשה זו, משקפי VR לסמארטפונים הם מוצר זול ושימושי. , על סמך הניסיון שלי אני יכול לומר כמה דברים:

פלייסטיישן VR

  1. ل סרטוני וידאו רזולוציים גבוהים עם 360 מעלות עם משקפי מציאות מדומה לטלפונים חכמים הם מהווים נקודה אטרקטיבית ביותר שמשמעותה שיפור משמעותי בצריכת המולטימדיה שאנו עושים בימינו.
  2. אם חברות מציבות את הסוללות, משקפי VR יכולים לעזור לנושאים כמו נוכחות טלפונית או כדי לשפר מאוד את חווית המשחק בסמארטפונים על ידי שיפור חווית המשחקים המעודדים פעילות גופנית או חקירה של מקומות (האם אתה יכול לדמיין את פוקימון גו! במציאות רבודה / וירטואלית?).
  3. משחקי וידאו המבקשים להרשים את המשתמש בגלל רמת הפירוט של עולמות וירטואליים, המבקשים לגרום למשתמש להרגיש שהם בתוך אותו עולם ומנסים להציג מציאות חלופית או לערב את המשתמש ביקום שלהם. אין להם מקום (בינתיים) בסמארטפונים ולמציאות מדומה בכיס, מכשירים אלה חסרים מסכים בגודל של 6 אינץ 'ורזולוציות גבוהות באמת בשילוב עם מספר רב של חיישנים שבאמת מצליחים להונות את מוחנו להאמין לנו בתוך אותה חוויה, היום עם המשחקים האלה בניידים שלנו, העולמות שנוצרו הם פשוטים מדי, אתה יכול לראות את הפיקסלים על המסך, שדה הראייה צר ויש עיכוב קטן ממועד שאתה מזיז את הראש שלך עד שהמשחק מגיב.

בכל מקרה, חברות כמו אפל, גוגל, פייסבוק, סוני, סמסונג ורבות נוספות עושות את שלהן בטכנולוגיה זו, יתכן בהחלט בעוד כמה שנים התמונה השתנתה הרבה, אנו נבדוק את מעמדה שוב באותה עת.

היום הכי קרוב שיש לנו הוא MWC 2016 שנערך בברצלונה בפברואר הבא ואיפה אם הכל ילך כשורה אנו מקווים לראות מוצרים הקשורים לטכנולוגיה זו ועוד חדשות רבות.


תוכן המאמר עומד בעקרונותינו של אתיקה עריכתית. כדי לדווח על שגיאה לחץ כאן.

היה הראשון להגיב

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.