OpenGL 2.0, בלעדי ל- iPhone 3G S

פתוח

וכאן מגיעה הנקודה שבה אתה יכול לגוון את התוכנה שמופיעה ב- App Store, משהו שכבר קרה בחלקו עם ה- iPod Touch, עם תוכניות כמו Ocarina, שהיו תלויות באותה עת במיקרופון של ה- iPhone.

OpenGL 2.0 פירושו התקדמות משמעותית בגרפיקה למשחקים ויישומים, עם אבל: ניתן להשתמש בו רק ב- iPhone 3G S, מכיוון שהמעבד הגרפי שלו תומך בו לחלוטין. לכן, כעת על המפתחים להחליט אם לעשות משהו מתקדם ויפה יותר אך עבור מסוף, או לעשות משהו פשוט יותר לכולם.

מקור | בלוג האייפון


אתה מעוניין ב:
מה עלינו לעשות אם האייפון שלנו יכבה פתאום
עקוב אחרינו בחדשות Google

3 תגובות, השאר את שלך

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי על הנתונים: AB Internet Networks 2008 SL
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   גיירמו דיג'ו

    האמת היא ש ... יותר מקדמה זו בעיה, ובלעדית לאייפון, למה? מכיוון שהיא יותר קונסולה מאשר טלפון, וכמו כל הקונסולות יש לה את החיסרון שבכל פעם שהיא מתעדכנת זה יוצר בעיות עבור מפתחים.

    ישנן שתי אפשרויות:
    1.- רוב המפתחים ייצרו יישומים תואמי 3G בזמן שהם ממתינים לחידוש חדש, בתחילה יהיו מעט מאוד 3GS.

    2.- פתח יישומים תואמים לשניהם המנצלים את OpenGL אם מדובר ב- 3GS. זה טומן בחובו הרבה יותר פיתוח, הרבה יותר עלות והאם יתכן שמחירים גבוהים עוד יותר?

    סנאט 2

  2.   שערי סטיב דיג'ו

    גילרמו היקר שלי, אז כבה ובואי נלך ולא נתקדם שכן לדבריך הכל בעיה, מאוד פסימית ומעט מדרגת את החשיבה שלך

  3.   גיירמו דיג'ו

    יתכן שזה לא הסביר לי טוב ... בשום רגע אני לא אומר שאין התקדמות, פשוט כי התקדמות מסוג זה היא בעיה מרומזת בעת פיתוח לאייפון.

    כפי שאמרתי, אם תסתכל על AppStore תראה שהאייפון הפך להיות אפשרות קונסולה ניידת הגונה למדי, מה שמוביל להיות זהיר מאוד עם ההתקדמות בכל פעם שהטלפון התפתח. אני לא אומר שזה רע ושהם לא היו צריכים לעשות את זה, רק שהם יצרו במפתיע בעיה עבור המפתחים.