同年XNUMX月、世界保健機関(WHO)は「ゲーム障害」を精神疾患に加え、国際疾病分類に分類した。 それ以来、このトピックに関して多くの意見が表明され、この内容に同意しない多くの批判者も出てきました。
La 心配する この障害による企業の数は増加しています。 Apple は行動を起こし、一連の製品を開発しました。 iOS 12でのデバイスの使い過ぎ対策。 ビデオ ゲームのおかげで開発者が稼げる金額が高額であることは事実ですが、この種のプラットフォームの過度の使用よりも健康を優先する必要があることも事実です。
「ゲーム障害」:WHOからの最新情報
WHOが新しいことを発表したとき、 ビデオゲーム障害、 この病気に苦しむ患者が示す症状のいくつかが詳細に説明されました。 これらは、新たに認識された ICD 障害の XNUMX つの重要な特徴に関するポズニャック博士の声明です。
- ゲームの動作は、他のアクティビティが実行される限り、他のアクティビティより優先されます。
- 行動の制御の変化。 否定的な結果が発生し、重大度の高い行動パターンが繰り返し発生しました。
- 個人的、家族的、社会的、教育的、または職業的機能における苦痛および重大な障害。
障害は数年後に明らかになる 12ヶ月 しかし、診断が可能な場合には、症状は深刻です。 だからこそ重要なのです 潜在的に脆弱なユーザーに注意を払い、 そして、その障害が別の種類のより重度の病気に変化するのを防ぎます。 WHO が次のようにコメントしているため、潜在的なターゲットを検出するには特定のフィルターが必要であることも事実です。
世界中の何百万人ものゲーマーは、たとえそれが激しいゲームであっても、ゲーム障害に罹っているとは決して言えません。 有病率は非常に低いです。
iOS 12: ビデオゲームの消費を減らす資産
アプリは非常に多くの可能性を提供するため、使用に費やした時間を忘れてしまうこともあります。 スクリーンタイムは、あなたとあなたの子供がウェブサイトへのアクセス、アプリの使用、またはデバイス全般の使用に費やした時間を知らせる新機能です。 そのため、iPhone または iPad を使用する時間をより適切に管理できます。
このおかげで iOS 12の目新しさ デバイスの画面の前で過ごす時間をコントロールできます。 各アプリケーションの使用時間を管理することもできます。 特定のアプリの時間制限。 このため、ビデオゲーム障害の患者にとっては、病気をさらに悪化させるデバイスの使用時間を制限することが良いスタートとなる可能性があります。
iOS 12 には XNUMX つの興味深い機能があります。
- アプリの制限: 先ほども述べたように、各アプリケーションに割り当てられる使用時間を制限できます。 自主制限時間が近づくと、iOS から通知が届きます。 問題? 固定課税がないことと、 ロック解除コードがわかれば、無効にすることができます。
- ダウンタイム: 当社では、特定の時間に特定のアプリケーションのみをアクティブにするスケジュールを確立します。 つまり、午後 19 時から午後 21 時までゲームを利用できるようにしたい場合はそれが可能ですが、それ以外の時間はゲームにアクセスできなくなります。