ファイアーエムブレムヒーローズは、モバイルデバイスで任天堂に400億ドル以上を生み出しました

日本の任天堂がモバイルプラットフォームで最初にプレイしたゲームは、マリオランでした。 会社が最初に作成した期待を生み出しませんでした、それが実装した収益化システムのために:9,99ユーロの価格のアプリ内購入(後でAppleがユーロドル交換のために採用した価格更新のために上昇しました)。

収益化システムを変えるどころか、おそらく そのお金を支払ったすべてのユーザーに害を及ぼすことはありません、任天堂はそれを維持し続けていますが、それがリリースし続けているすべてのゲームでではありません。 ファイアーエムブレムヒーローズはその明確な例であり、さまざまなアプリ内購入があり、同社が400億ドル以上の収益を上げているゲームです。

この調査を実施した会社であるセンサータワーによると、収入 AppleとGoogleの両方のアプリケーションストアを通じて生成されています。 このゲームは、同社がDeNAとの合弁事業で立ち上げた中で最も収益性が高く、続いてスーパーマリオランとどうぶつの森ポケットキャンプが発売されてからXNUMX年も経っていません。

この会社が公開しているグラフからわかるように、 スーパーマリオランは日本企業のために64万ドルを生み出しました、 どうぶつの森ポケットキャンプは42万ドルに達しますが、市場に出回っている時間が最も少ないゲームであることを考えると、この数字は非常に低いことがわかります。最も期待されているバージョンの中で、生成された収入が非常に低いことは驚くべきことです。

センサータワーによると、ファイアーエムブレムヒーローズが生み出した52億ドルの400% グーグルプレイストアから来る、残りの48%はApple AppStoreからのものです。 繰り返しになりますが、日本は56%でギャンブルに最も多くのお金を投資している国であり、米国は総収入の31%でXNUMX位です。

このゲームの成功の理想を実現するには、XNUMX月の収入を確認する必要があります。 23万ドルに達した収入。


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