iPhoneとiPadは、片手で適切にプレイするのに十分な数のカジュアルゲームを楽しむのに理想的なXNUMXつのデバイスです。 ただし、自由に使えるゲームもあります。 指すら欠けている 条件付きでプレイできるように。
Fortnite、PUBG、最近のCall of Duty:Mobileは、タッチスクリーンが非常に優れているが、このタイプのゲームには適していないことを示す明確な例です。 PUBGはコントローラーのサポートを追加するつもりはありませんが、Fortniteは追加します。 コールオブデューティの発売に伴い、多くのユーザーがなぜ疑問に思っています コントロールノブはサポートされていません。
ジョイスティックで遊ぶこととタッチコントロールで遊ぶことの違いはひどいです。 常にコンソールで利用できるこのタイトルの開発者であるActivisionでは、彼らはそれを知っており、現時点ではサポートを提供していませんが、彼らは言います 彼らはそれを検討しています。
Call of Duty Mobile RedditのWebサイトで、Activisionのメンバーは次のように主張しています。 コントローラサポートの提供を検討しています、しかし最初に彼らはゲームが両方のゲームモードでバランスが取れるように正しい方法を見つけなければなりません。
少しぼろぼろの言い訳のように聞こえます。 タッチコントロールを備えたコントローラーが提供するのと同じ汎用性を提供することはできません。提供するエイドの数に関係なく、最終的にゲームを歪める可能性のあるエイドを提供することはできません。 これを行う唯一の方法は、マッチメイキングを介することです。 コントローラーを使用すると、コントローラーも使用している人が競い合います。 論理的。
これはFortniteがそれを行う方法ですが、完全には正しくありません。 コントローラユーザーとコンソールからプレイするユーザーを一致させる、コントローラーなしでプレイするときに通常行われるように、Nintendo Switchでプレイする人と一緒にプレイし続けるのではなく、どちらも意味をなさないタイプのペアリングですが、それは別の問題です。
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