Appleは、Web上のグラフィックスを改善するために「GPUontheweb」グループを提案しています

MacBook Proに チーム WebKitの 今日、アップルはの未来を議論するために新しいコミュニティグループを提案しました ウェブ上の3Dグラフィックス。 そう 掲示 また、彼のWebKitブログの投稿でも、Dean Jacksonが、最新のGPU機能を公開する標準APIを開発するという同社の提案について書いています。 Web上のGPU この提案を参照するために選択された名前になります。

これを考慮すると、ソフトウェアかハードウェアのどちらかで、中期的に新しい何かが発表されるのを待つしかありません。 実際、Appleは、Webブラウザエンジニア、GPUベンダー、ソフトウェア開発者、およびWebコミュニティ(つまり、について発言権のある人)を招待しています。 さまざまなWebサイトで見つけることができるグラフィックを改善する 世界中で。

GPU on the Webは、インターネットグラフィックの改善を目的としています

AppleのWebKitチームは本日、W3Cで新しいコミュニティグループを提案し、Web上の3Dグラフィックスの将来について話し合い、低レベルのグラフィックスや専用コンピューティングなどの最新のGPU機能を公開する標準APIを開発しました。

W3Cコミュニティグループでは、誰でも自由に参加できます。Webブラウザエンジニア、GPUハードウェアベンダー、ソフトウェア開発者、およびWebコミュニティを招待します。

Appleによって提案されたWebGPU標準は、WebGLよりもはるかにオブジェクト指向です。 Appleの標準は 「ウェブ上の金属」と比較して 一部のコミュニティ開発者による。

Appleによると、WebGPUは開発者を許可します 状態を表すオブジェクトを作成して保存する オブジェクトがより多くのコマンドセットを処理できるようにします。これにより、描画操作中に実行する必要のある作業が削減されます。

WebGPUを使用すると、各描画操作の前に状態を設定するのではなく、コマンドのグループを処理できるオブジェクトとともに、状態を表すオブジェクトを作成して保存できます。 このようにして、状態を作成するときに初期検証を行うことができ、描画操作中に行う必要のある作業を減らすことができます。

Appleによれば、Web上のGPUは すべてのコミュニティグループに開放 W3C、GPUベンダー、ソフトウェア開発者、およびWebコミュニティ全体。したがって、クパチーノの人々の意図は、Mac、PC、またはモバイルデバイスを使用しているかどうかに関係なく、オンラインで表示されるもののイメージを向上させることであると考えることができます。良いニュースになるだけです。


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