App Storeで利用できない場合、Epicは毎月26万ドルの費用がかかります

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13月XNUMX日、AppleとGoogleの両方が、実行の可能性をアクティブにした後、それぞれのアプリケーションストアからFortniteを追放しました それぞれの公式ストアを経由せずに七面鳥を購入する、App StoreとPlayストアの両方の支払いシステムをバイパスし、両方のプラットフォームのガイドラインに重大な違反をしました。

エピックは数週間前にそのアップルを手に入れました UnrealEngine開発者アカウントを保持する、AppStoreでFortniteを公開するために使用されたものとは異なる開発者アカウント。 裁判官が両社の進め方を決定している間(相互理解に達する方法はありません)、AppleとAndroidのユーザーからの収入はEpicGamesでは消えています。

から述べたように 株式を購入、FortniteがApp Storeから出続けている間、 EpicGamesは約26万ドルの収益を停止します 平均して毎月。 Buy Sharesは、Sensor Towerから提供されたデータと、EpicGamesによって発表された経済的結果に基づいています。

今年のXNUMX月からXNUMX月の間に、 モバイルデバイスからのFortniteの収益のほとんど Playストアで入手可能なアプリケーションを通じて生成された191,42億101,48万ドルと比較して、XNUMX億XNUMX万ドルでAppStoreから来ました。 Playストアの外部で利用可能なアプリケーションを介して生成されたデータから、情報はありません。

Buy Sharesから、彼らはEpic GamesStoreが毎月26,7万ドルのAppStoreの外にとどまると入力を停止すると見積もっています。 今年のXNUMX月からXNUMX月の間に生み出された収入に基づく。 Fortniteによって生み出される収益のほとんどは、ユーザーの80%がいるコンソールからのものです。

Epic Gamesは数日前、FortniteはApp Storeで入手できないため、 iOSでのゲーム使用量が60%減少。 28月XNUMX日、Epic Gamesからのリクエストを受けて、FortniteがApp Storeに戻ることができるかどうかは、事件を処理している裁判官が判断します。


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  1.   収入2

    ユーザーの80%がコンソールを使用している場合、残りの20%はiOSとAndroidの間で共有されます(後者の場合でも、インストール、更新、再生は可能です)。 したがって、iOSはユーザーの20%未満を占めています。

    これは、推定26万ドルが、他のデバイスやコンソールを含めておそらく合計で収集する金額の20%にすぎないことを意味し、状況を報告するように促された理由は確かです。最悪の場合、それらはコレクションの20%未満を失い、それが変わったと彼らは言いました。iOSプレーヤーの80%以上がAppleに腹を立て、メディアの注目を集め、 AppleとGoogleによる乱用であり、他の領域では発生しません(たとえば、Stadiaやその他のデバイスに依存しないストリーミングゲームプラットフォームを含む、ビデオや音楽のストリーミング)。