ゲームの概念はそれが私たちに与えるものに完全には適応していないので、Limboを定義することは困難です。 それは、エンターテインメントの世界で最近の最も崇高な傑作のXNUMXつを生成するために色を必要としない、感情と芸術の混合物です。 そして、それはすでにiOSで楽しむことができます。
影の中で
明らかに、Limboについて最初に気付くのは、その単色の色調であり、グレースケールを使用しており、この理由からゲームを非常に優れたものにしている可能性があります。 色は不必要であり、それが放つ陰謀を取り除き、それが毎秒の遊びで私たちに示す威厳なしに残されます。
私たちはいつものことに直面していないので、ゲームとの最初の接触は奇妙です。 横方向に移動したり、ジャンプしたり、アクションボタンを使用したりする可能性があるため、コントロールの多様性は問題ではありません。それは明らかです。 良いことは、これらのいくつかのアクションを使用して、細部に注意を払う必要がある新しい世界を発見することです。ビデオゲームには、グラフィック以外にも多くのことがあることを発見する機会があります。
それほど簡単ではありません
先験的に単純に見えるかもしれないことは、そうではありません。 Limboは、プレイを開始したときに予期しないロジックと精度の問題を隠します。これにより、前進するための解決策がどこにあるのか不思議に思うことがあります。 難易度曲線は非常によく調整されており、新しい状況に簡単に適応できますが、このタイプのゲームにあまり慣れていない一部のプレーヤーにとっては、おそらく少しイライラするかもしれないいくつかの特定のポイントがあります。
音も非常に重要で、ヘッドホンで演奏することをお勧めします。 パズルを解いたり、すぐに起こる瞬間を予測したりするのに役立つ音があるので、音声に細心の注意を払うことがほぼ不可欠だと思います。 さらに、私の観点からはヘッドホンなしでプレイすると、体験が台無しになります。
ゲームが進むにつれ、私たちははるかに快適になり、何よりもゲームの素晴らしさを理解し、世界のすべての力でゲームが終わらないことを願っています。 それが起こったときは残念ですが、Limboは私たちが冒険を終えた瞬間からあなたにもっとたくさんのことを望んでいます。 しかし、すべての良いことのように、それは終わります。
私たちの評価
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