そうです、 ロワイヤル激突 成功した開発会社Supercellの手から来ました。 それが潜在的な失敗になるとは誰も想像していませんでした。実際、そうではなく、今後もそうなることはありません。 ロワイヤル激突 iOSでのリリース初日からの無料ダウンロードのナンバーワンに位置していますが、それは重要ではありません。最高点は「収入別」のセクションにあります。 ロワイヤル激突 最初のものも配置されており、2016年中に誰もがそれを外すことができるとは思えません。実際には彼の兄弟です。 氏族の衝突 XNUMX番目の位置にあります。 このゲームを詳しく見ていきますが、典型的な革命的なフレーズである「たくさんのお金、少し楽しい」を修正します。
SuperCellがもう一度キーを押す
SuperCellは、私がXNUMXつの「F」メソッドと呼ぶゲーム内のメソッドを使用することに慣れています。 学びやすく、プレイしやすく、勝ちやすい。 そうです、 ロワイヤル激突 は非常に単純なゲームであり、カードのデッキを通じて生き生きとさせるボードに基づくターンベースの直接対戦ゲームです。 正確なタイミングでカードを選択すると、戦いに勝つか負けるかが決まります。デッキは最も重要なことですが、もちろん、勝つ可能性は負ける可能性とほぼ同じです。 XNUMXつの塔とXNUMXつの王と対面します。重要なのは、可能な限り短い時間で最大数の敵のインフラストラクチャを打ち負かすことです。
多くの場合、防御は攻撃と同じかそれ以上に重要です。 あなたの敵は最初、彼ができるカードの組み合わせを持っているかもしれません エリクサーを最大限に活用する したがって、防御するために自分を制限する以外にありませんが、絶望しないでください。あなたの瞬間が来ます。おそらく、敵はあなたの攻撃を撃退するのに十分な秘薬や適切なカードを持っていません。
ミニサイズ戦略
カードをXNUMX秒早くまたは後で展開した結果が重要になる可能性があります。同じ橋で迎撃する必要がある敵、タワーを倒した場合に敵のフィールドで迎撃できる敵、または興味のある敵がいます。あなたの王国の門で、塔の覆いがターニングポイントをマークするのを待っています。 おそらく忍耐が重要な要素を果たしています、敵が強力なカードを大量に使用していない限り、エリクサーの予備を使い果たしないことが重要です。次のカードが測定されない可能性が大幅に増加します。それがあなたの瞬間です。
忘却をプレイすることで違いが生じることがよくあります。たとえば、左側に防御力の高い遅いカードを配置して敵が攻撃を撃退しようとし、右側に攻撃と速度の優れたカードを配置する機会を利用できます。主に標的とは思えなかった塔を破壊する意図。 火の玉や矢などの直接攻撃カードを使用すると、攻撃よりもサポートとして機能することがよくあります。これらのカードは非常に用途が広く、防御的な状況と攻撃的な状況を救うことができます。 トリガーを速く保持しすぎないでください。
たくさんのお金と少しの楽しみ
絶望しないペースで進むにはXNUMXつの方法があります クラッシュロワイヤル。
- チェスト: これらは戦いの賞品であり、これらのチェストは他のユーザーとの戦いに勝った結果であり、通常はシルバーまたはゴールドで、最初のケースでは3時間、8番目のケースでは12時間待機します。 最も強力なチェストは、言うまでもなく、最大24時間またはXNUMX時間持続する可能性があります。 問題は、XNUMX時間プレイしていて、文字通りチェストを取得するスペースがなくなったときに発生します。この場合、プレイを停止するのが最善の方法です。その結果、一度にXNUMXつのチェストしか開くことができません。すぐに開きたいので、宝石を使わなければなりません。 宝石はお金を稼ぐためのSupercellのインセンティブです、その分布は小さく、ほとんどあなたがそれらを購入することを余儀なくされているので。 結果:ボックスを通過します。
- ゴールド:ゴールドは、カードを改善するために何よりも使用する共通の通貨です。明らかに、カードを改善する可能性は、他のカードのおかげです。他のカードはチェストの内側にあるため、宝石とのつながりがもう一度固有のものになります(ボックスを通過する)。 同様に、金は非常に不足しています。何を改善するかに注意してください。そうしないと、金が不足します。 結果:ボックスを通過します。
- 無料の王冠とチェスト: かなりの数の戦闘をプレイすることで、「王冠の宝箱」を開くのに十分な王冠を獲得することができます。同じように、特定の時間が経過すると、一連の「無料の宝箱」が提供されます。これらの最後の無料の宝箱は、画像はそれをすべて言います、 コンテンツはごくわずかで、ほとんど無関係です、何かを開いたと信じ込ませるのは単なる間違いです。 要するに、「宝石もパーティーもありません」。
変化の連鎖、それはすべて宝石で終わります
もちろん、SuperCellにはこれらすべての解決策があり、XNUMXつの非常に興味深い購入方法を提供します。XNUMXつ目はカードXNUMXつで、毎日、レベルのライバルを倒すために取得できる「ゴールド」の価値のあるさまざまなカードを提供します。たくさんプレイする必要はありません。なぜなら、私たちが低レベルで見つけたものに対して法外な価格で過剰なパワーを持つカードを取得するからです。 支払い、勝ちます。 明らかに、価格は高く、偶然にも、金は宝石と一緒に購入され、宝石はお金で購入されます。
宝石は、0,99個の宝石で80ユーロから、99,99個の宝石で14.000ユーロまで購入できます。 特定の文字が必要な場合に備えて、宝石を使用してゴールドを取得できます。 結果は非常に明白で、ほとんど迷惑です。XNUMX日にXNUMX〜XNUMX回以上プレイするという事実から生産性を引き出すことは本当に不可能です。実際、アドバンテージを失いたくない場合は、チェストの開放を分単位で管理する必要がありますが、チェスト用のスペースがない状態で戦い続けるのは意味がありません。クラウンが多すぎて強力なセットが不十分になるリスクがあるためです。カードの。 要するに、PayToWinが、お金を使う以外には達成できなかった非常に優れたカードを持ったお粗末なプレイヤーを見つけて、明らかにあなたを打ち負かしてしまうのは残念です。実際、ゲームは非常に単純なので、戦略は完全に壊れたままです。お金で。
私たちは、公正な措置で自分自身を楽しませ続けます ロワイヤル激突、それに445ペニーを費やすというわずかな意図もなく、XNUMX日間でXNUMXの王冠を手に入れました。 重要なのは、絶望したり、一日中遊びたくないということではありません。そうして初めて、「宝石の悪」を避けて、家を窓の外に投げ出すことになります。
視界をトロール!
私はもはやあなたとあなたの反省に反対することはできません。
私はこのゲームをXNUMXか月間プレイしています。 インセンティブはチェストを獲得しないことです...それはカップを獲得することです! カップ!!!!
必要に応じて、無料でXNUMX日中遊んで過ごすことができます。
他に何が欲しいですか? それは無料ゲームです...
彼の後ろには、何時間もの開発、サーバーがあります...
それは非常に、非常に良いゲームであり、非常によくできています。 そしてそれを行うにはお金がかかります...
ですから、お金を払う人がいるシステムを置くのは普通のことです...
それは正常です... CoC、Vaingloryと同じです...
私は繰り返します...あなたは何時間も遊んで過ごすことができます、そしてペニーを投資しないでください!!!!!
だれもだまさないでください! たぶんあなたは少し片腕で、他の人よりも優れたカードが必要です...
それはもはやSupercellのせいではありません...
そして、他の人がもっと落ち着いて遊んだりお金を投資したりしてロックを解除していないアイテムのロックを解除できない場合、ノンストップでプレイする「tun-tun」にレベルアップすることの使用は何ですか?
明らかなことは、あなたが私のスキルについて話そうとしているということです。真実は、私がペニーを投資しておらず、500杯の飲み物を持っていて、5日間遊んでいるということです。それは私にとって良いことです。 でも、チェストのロックを解除せずにノンストップでプレイすると何が得られるのか知りたいのですが、結果はどうなるのでしょうか?自分の能力に合わないレベルに達すると、6ゲーム中XNUMXゲーム負けてしまうと思います。
このゲームでは、たくさんプレイするよりも少しプレイする方がはるかに進歩します。なぜなら、チェストを開くのを少し待ってプレイすると、より高いレベルのカードとはるかに低い敗北率を持っているという利点があります。あなたがそれを理解するであろうゲーム、そしてあなたはあなたにそれを説明するよりも持っていなかっただろう。 それ以外の場合は、次の30つのゲームで30のトロフィーを獲得し、XNUMXを失うだけです。 私のデッキは素晴らしく、文句はありません。
インセンティブがカップを獲得し、チェストを獲得しないことだと思う場合、レベルアップしすぎず、次々と戦いに勝つことができるように、熟練したプレーヤーが実際に勝ったCoCをあまりプレイしていないことを示しています。 、実際、故意に失われたユーザーを見るのは非常に一般的でした。
アドバイスがお役に立てば幸いです。ゲームについて少し間違った見方をしていました。
私は部分的にあなたに同意します。チェストがいっぱいになると、ゲームで対話する方法が増えます。クランのメンバーと戦略について話し合うことができます。同じメンバーに、トロフィーを失うことのないパーソナライズされたゲームに挑戦することができます。楽しいだけです。王室のテレビビデオで戦略を学ぶこともできます。たとえば、Davuを7か月以上プレイしていて、すでにnv400です。約6の宝石があり、すべてを入手するには約XNUMX枚のカードが必要です。 、そして私は建設のワークショップリーグにいます、それは価値のあるゲームですが、お金を投資する予定がない場合は忍耐が必要になります、追記私はより良いカードで人々を打ち負かしました、時々より良いカードを持っていることは勝利を保証しません
そもそも、それらはカップであり、クラウンではなく、あなたが得るもの(そしてゲームの優雅さ)であり、ゲームごとに約25/30です。
そこにあなたがどのようになっているかを見ることができます…。
そして、新しいキャラクターのロックを解除するより高いリーグに登ります...
チェストがとても良いこと!! しかし、それは目標ではありません。
彼らはアリーナをどこで説明しますか? カップ?? カードを寄付する氏族???
それがゲームであり本質です...残りはそこにたどり着く方法です...
記事がどのように機能するかさえ知らずに、ゲームについてトローリングするのは非常に悲しいことです...
こんにちは、ゲームのテーマがよくわからないと思います。
カップ(少なくともスペイン語版ではトロフィーと呼ばれます)を入手することは、単純な理由で役に立ちません。チェストのロックを解除しなくてもプレイを停止しない場合、獲得できるのはトロフィーの数が多すぎることだけです。自分よりも強力なカードを持っているユーザーに直面するため、XNUMXつのもの、つまりアリーナを通過するだけのトロフィーを獲得したり、次々とゲームに負けたりするため、前進できません。
チェストなしではロックを解除できないカードを使用して、より高いリーグが必要なのはなぜですか? お願いします。
あなたが私を荒らしだと非難することは、特にあなたがゲームの仕組みを理解していないことが明らかな場合、無礼です。
さあ、今見て、あなたはゲームが何であるかを知っているようですか? そして、これは分析ではすべきではありませんか? 私はハァッと言います。
私は不完全な分析について不平を言います、そしてそれだけではありません…。 非常に不公平
とにかく、ゲームを理解していないのはあなたです。
もちろん、砂を登るのは面白いです。 各アリーナで新しいキャラクターのロックが解除されていることは、あなたにはほとんど思えませんか?
私がどこかの分野にいることは問題ではありません。 しかし、私は新しいキャラクターを手に入れるために上がることに興味があります。
よかったら上がって、下がらなければ…こんな感じです…
そして、トロフィーを許してください。あなたが望むとき、それは非常に正しいです。
誰かを軽蔑することは彼らをトロールと呼んでいるのではなく、このようなウェブサイトにそのような記事を書いているのです。
疑い。 あなたの国で言われているようにカップやトロフィーが機能しない場合は、何か教えてください。カードをレベルアップするだけで、伝説のアリーナに到達する砂1または2のデッキを構築できることを教えてください。 言い換えれば、砂から上がることは有益ではないので、あなたはあなたが特定の砂のカードを使わないことを考えなければなりません。 私はアリーナ1を提案します。たとえば、アリーナ1のカードだけを使用してデッキを構築する必要があるとします。このカードは、より多く出てきて、より早く入手できるので、高レベルで、できればできるだけ希少で、時間を無駄にしないようにします。 それはあなたがノーと言うことです。 もしそうなら、あなたは私が砂から上がったということは正しいです。 新しいカード? より多くのカード寄付とより多くの金? あなたの胸のサイクルに伝説の胸がありますか? いいえ、それだけの価値はありません。それは真実ですよね。
ちなみに、ハイパーテキストのように、私の意見と非常によく似た意見を書いているメディアはたくさんありますが、専門メディアのほとんどは、お金を稼ぐ意図があまりにも明白であることに同意しています。 😉
あ、そう。 他のウェブサイトからコピーしたこと...
私が言っていたのは...さあ、ボールを渡さないで、行って...
真剣に、目標はお金を稼ぐことですか?
あなたは記事を書いていますよね?の 1 つ actualidadiphone いいえ?私の職場でも?
さあ…。
すでにそれを残します。
お金を稼ぐ方法はたくさんあり、Supercellはすべての専門報道機関から批判されてきました。 あなたはこの手口に満足していて、それは良いことだと思います。コミュニティがそれを使い続けることができるようにゲームを育てるのはあなたのようなユーザーです。 確かに、上司があなたに仕事を命じ、その途中であなたが続けたい場合などに別の特定の金額を要求するのをやめた場合、あなたはあなたを解雇することになります。
私は古い学校の出身ですが、PayTOWinをプレイするよりも、ゲームに固定価格を支払う方が好きです。これは、すべてのマスコミがこのゲームと呼んでいるものです。 あなたは「payTOwin」の概念に精通していると思います。
失礼しますが、「トロール」や「コピー」で非難されるように書いているわけではありません。尊敬と教育が基本です。 彼の言葉から、ベータに関する私のチュートリアル、アドバイス、または分析のどれも彼に役立ったことがないと推測します。 私がビデオゲームについて行ったコメントや批判が気に入らないという理由だけで、私が「トロール」であると非難することはできません。 問題は、私がここに来て、そうでないときは素晴らしいと思うとあなたに言うことです。 私の仕事は私の誠実さに基づいており、それは私を中傷するかどうかをもたらしますが、コメントのルールを誠実さと敬意のオーラに保つようにお願いします。
繰り返します。 私と一緒に彼らは勝ちませんでしたし、彼らは決してセントを稼ぐこともありません。
もちろん、私はゲームにお金を払ってそれを忘れることを好みます。 私も古い学校の出身です。
しかし、このゲームでは、お金を払わずにたくさん楽しむことができます。 これはとても〜です。
そして、これは分析であることを繰り返します。 分析として、それはゲームのダイナミクスの40%さえ説明していません。
言い訳をしてそれを粉砕できるように地面を準備します。
私はそれについて文句を言います...期間
愚か者は、これが目的であるとは思わないが、会社がどのようにリソースを獲得するかを理解している人です。 彼はそれを上手くやっていて、楽しませてくれる良いゲームを作っており、誰もがそれを支払うかどうかを決めることができます。 そして、それはあなたがそれらを使う方法を知らなければならないカードを持っているだけではありません。 お粗末な投稿
そうです、ゲームをするために遊んだり、文字通り役に立たないトロフィーを手に入れたりします。なぜなら、それらはあなたのレベルを上げ、あなたが達成できる最大のことはあなたが絶えず殴られるレベルにいることだからです。
プレイするためにプレイすることに注意してください、ハハハ、なぜあなたは義務からプレイするのですか、この世代のゲーマーはどれほど悲しいですか? ゲームの目的であるXDをプレイするためにプレイする
より多くのトロフィー(カップ)があれば、より多くの寄付をしたり、より多くを求めたり、より良いカードのロックを解除したりできます。 より多くの寄付があれば、お金を稼ぐのに役立たないカードを寄付することができます。デッキ内のカードをより速く改善するために、より多くのカードを要求できます。より良いカードのロックを解除することで、あなたがどれほど無知であるかがはるかに楽しくなります。
CRを4か月プレイし、CoCでXNUMX年以上プレイした後、SuperCellsはダスターを見ていると思います。 彼らはCoCで金の卵を産むガチョウを見つけました、そして今彼らはそれの最後の打撃を利用します(あなたは最後の大きな更新の後にゲームを去る人々について世界中のフォーラムで読むことができます)、別のものを起動します、同じキャラクターで、本格的なペイトゥウィン。 私はCRに非常に夢中になっており、おそらく今のところCoCよりももっと夢中になっていますが、ゲームを進めるために必要なことは残念です。 同時にXNUMXつのチェストを貯めることができるだけでなく、かなりの時間でまともなカードのデッキを手に入れるために毎日費やさなければならないもの。 尻尾を噛むのは魚です。 あなたは他のアリーナに進まないので、あなたはそれらのアリーナに到達するためにあなたが進むことを許さない悪いカードを残されます...とにかく、私はミゲルが言うように、一日に数回、なしでプレーし続けますユーロを使う。
カードの使い方を学ぶことが重要です。 弱いデッキで勝つことができますが、これらのレベルを上げると、特別で壮大なデッキよりも簡単になります。 ゲームはあなたを楽しませますか? 泣かないで、チェスのことを考えて、頭を使ってください。 ジャイルズ、ジャイルズを扇動しないでください。
あなたは絶対に正しいミゲルです。私はXNUMX年前からcocのファンでしたが、この新しいゲームを見てXNUMX週間プレイしたので、XNUMX日に数回以上プレイするのは意味がないことがわかります。スーパーセルがどういうわけかお金を稼がなければならないことは論理的ですが、これは完全な頬です。
それについてのゲームに焦点を当てましょう。 個人的には気に入らなかったので、つまらないと思います。 あなたはどこにも行きません。 たとえば、ブームビーチは私をもっと夢中にさせます! ではごきげんよう!
3日間プレイしたものをあえて批判する人は、これらのスーパーセルゲームはお金を使って、お金を使わずに進められます。 あなたは誰かがそれらの代金を払っているカードを持っているふりをすることはできません。 私はアリーナ5にいて、iOSのリリース以来プレイしています。 ほとんどのゲームは私にとって悪くはありません、彼はそれらを勝ち取りました、そしてゲームはとても楽しいです。 これは、友達と対戦したり、他のカードゲームのような戦略を持っている場合にプレイできる優れたゲームです。
私は完全には同意しません。
このゲームや他のSupercellで前進するためにお金を使う必要はありません。 私はスーパーセルが開発した8つのゲームのうち11つをプレイします。クラッシュ・オブ・クランのタウンホール15(21のうち)、ブームビーチの本部8(12のうち)、レベル2(XNUMXのうち、私がいる場合)です。間違いではありません)クラッシュ・ロワイヤル(私がXNUMXか月間プレイしているゲーム)。 同じゲームが辛抱強くあなたに与えるもの(CoCとCRの宝石とBBのダイヤモンド)にお金を使う必要がないと思うので、私はこれらのゲームのいずれにもお金を費やしたことがありません。
どのゲームもあなたが支払うように設計されていませんが、その背後にある仕事は、お金と引き換えにあなたの進歩を加速するサービスを提供する誰かによって支払われる必要があります。
この投稿が話している問題は現実であり、多くの人が実際のお金を使ってアドバンテージを得ていますが、カップ(トロフィー)に上がると新しいカードのロックを解除する新しいリーグにアクセスするため、プレイするときの経験を条件付けません(ライバルを倒して稼いだチェストに登場するキャラクター)
「良くなる」ために支払うことに関しては、正直なところ、ゲームで非常にまれなチェスト(魔法と超魔法のチェスト)を手に入れるためにお金を払うことさえしないので、それは必要ではありません。 「運」の問題»これはあなたがより速く前進しないことを意味するわけではありませんが、それでもあなたはプレーするときに良い経験をするためにお金を払う必要はありません。
要するに、8ヶ月(またはそれより早く)で絶望しなければ(通常はそうしない)、何も支払わずにレベル37に進んだプレイヤーになる素晴らしいゲームです。スペインのトップで42位になったクランに属する62枚のロック解除されたカード(6枚中)がアリーナ8(XNUMX枚中)に到達し、この投稿で提案されたシステムによれば、確立されたシステムをモックしたことになりますあなたが支払わなければ、あなたは楽しみを持っていないか、あなたが前進するスーパーセルによって。
私はあなたの記事を裏付けます、私は何日も遊んでいて、私は自分自身を学者や不器用なものとは考えていません、ゲームは非常に簡単です、しかし私が前進することができたとき、私は4枚のカードで彼らがすでに私を打ち負かしたレベルに達しますコインがないのでキャラクターのレベルアップはますます高くなります...ゲームプラットフォームは空中に住んでいないのでお金を稼ぎたいと思っていますが、XNUMXつの町が過ぎました...私はしようとしてきましたアリーナXNUMXに何日も(お金を払わずに)到着し、私は常にエッジにとどまります、そして私が到着した場合、私のカードがあまりないので自分自身をサポートするのに私の人生がかかります...それは完璧なミックスで、非常に中毒性がありますあなたを夢中にさせるが、お金を使わないのであれば最終的にイライラするゲーム
私がここで見ているのは、編集者とページに対する敬意の欠如です。
その口でお母さんにキスしますか? なぜ性交...ここでの軽蔑の量...
クラッシュ・オブ・クランが生まれてからずっと遊んでいます...そして真実は最初は10にかなり近く、すべてがほぼ改善されました、しかし私は今退屈しています...あなたは300000万ゴールドを手に入れ、彼らはあなたに6万を奪います...そうすればあなたは前進せず、多くのプレイヤーはそれを放棄し、12時間または15時間からXNUMX分のシールドのために...記念碑的なたわごと....
私はすでに彼らがお金を稼ぎたいだけの退屈なゲームに合格しました、そして彼らは何かを食べなければならないのでそれを理解しています... 21日待つことは私には論理的ではないようです...新しいスーパーセルゲームのように、ダスターは非常に目立ちます、それは彼の良いゲームです...しかしあなたはそれが他のゲームと同じように...現金を渡す人のためのものであることがわかります...
遅かれ早かれそれは下がってしまうでしょう...お金は無限ではなく、会社は下がるでしょう...上がるすべてが下がる...それに加えて、私は楽しんで飽きないバランスの取れたゲームを好みますXNUMX週間以内に箱を通過しなければ不可能になることを知っています...
過去にこの種のゲームをたくさん持っていたのですが、件名を見て削除したり、時間を取ったり、誰が私を攻撃するのかなどを意識しなければなりませんでした…実はいいゲームですしかし、それは彼らが現金を渡す人のためのものであることを示しています...
ご挨拶と敬意を表してください!!!
ゲームは時間を過ごすのに良いです、楽しむためにお金を使う必要はありません...それはここで最も賢い勝利の戦略ゲームです。 Pd:1750グラスまたはXNUMXペニーを費やした
このゲームを擁護するすべてのネズミの子供たちが、カードをレベルアップするために2000ゴールド、次のレベルのロックを解除するために同じカードを1000枚必要とするときにイライラするのを見たいのですが、彼らは何も支払わないと言いますか? だから何? すべてを集めてレベルアップするのに1年待ちますか? aujauajauajau
十分に根拠のある批評の子供たちにもっと敬意を表します。スキルのないライバルがカードのレベルをXNUMX倍にして初心者を獲得したときに、あなたがイライラするのを見たいです。
このゲームを擁護するすべてのネズミの子供たちが、カードをレベルアップするために2000ゴールド、次のレベルのロックを解除するために同じカードを1000枚必要とするときにイライラするのを見たいのですが、彼らは何も支払わないと言いますか? だから何? すべてを集めてレベルアップするのに1年待ちますか? aujauajauajau
十分に根拠のある批判、子供たちにもっと敬意を表してください、私はあなたがカードのレベルをXNUMX倍にしてあなたに初心者を勝ち取るスキルのないライバルが現れるときにあなたがイライラするのを見たいです...
私は同意します、この小さなゲームの開発は楽しむことよりも財布を絞ることに焦点を合わせています、お金を払わずに遊ぶことはあまりありません。 そして確かに、大金を費やす人は同じトップCoCプレーヤーです。 彼らは常に最初の場所にあるために宝石を購入していること。 Supercellはそれ自体に競争を与えました。 CoC私はますます空虚に感じ、このゲームはCoCに勝るものはありません。お金のための会社開発の大きな間違いは長期的にはあまり利益をもたらさない。
チェストはもっと良く、アリーナ、レベル、カードが増えるので、時間がかかるように思えます。それだけだと思います。
ゲームは非常によく開発されています、私はそれがそこにもっと多くのカードとキャラクターになり、そしてそれを気にしないでください
今私はそれについて考えると、氏族の衝突は私が欲しい私のお気に入りのゲームです
それをアプリにする
ええと、私はアリーナ7にいて、€1を使わずに、幸せです。 私はベネズエラトップの一族に所属しており、7のトロフィーと2280の低レベルのカードを使用して、アリーナ2080のトップにXNUMXつのアカウントを持っています😀
面白いのは、彼らがそれをリアルタイムゲームと呼んでいるということですが、そうではありません。あなたは他のプレイヤーとリアルタイムで対戦するのではなく、他のプレイヤーのデッキと対戦しますか、それとも彼らがあなたを攻撃したことがありますか?
PAY2WINとは何ですか?完全に真実です。 お金を払わないと、楽しませてくれるだけで、どこにも行けません。
それとも、誰かがお金を払わずに伝説の舞台に来たことがありますか? お金を払っていない場合、レベル12のカードと4500のトロフィーを持っているテレビロワイヤルの人々はどうですか?
PayTOwin = "Pay to Win"お金をかけずにトップに立つことは不可能で、私はレベル8で、何も支払わずにゲームがリリースされたため、2800のトロフィーを獲得しました。同時に、伝説のアリーナには4500の人々がいます。トロフィー。
私が読んだ中で最も現実的で最高の批判は、耳が聞こえる人とスーパーセルの箱を通り抜けない人が後者を愛しているということです。
Salu2
最初にスポーンする:もちろん、誰もあなたを攻撃することはありません。なぜなら、あなたがそれを戦うために与えるとき、それはまた戦い、基本的なマッチメイキングを探している別のユーザーとあなたを結合します、あなたがより良いゲームがどのように機能するかわからない場合、あなたは勝ちました直接話さないでください。
第二に:はい、伝説のアリーナには、お金なしで遊ぶが、額のXNUMX本の指で遊ぶ人がいます。これはまさにここにいる多くの人に欠けているものです。
セントを入れずにアリーナ7
泣き続けるために
ご挨拶
最悪のことは、私が勝ったときは常に19カップを勝ち取り、負けたときは37を失ったことです。私はアリーナ6にいましたが、今は3にいます。 ? NOO NO !!!私は9つの叙事詩をかろうじて持っていることはなく、胸は爆撃機の塔とゴブリンしかくれません
投稿とすべてのコメントを読むのに時間をかけたと言わなければなりません。クラッシュ・ロワイヤルは非常に優れたゲームであり、CoCの世界と新しいキャラクターのおかげで私たちを欺く、非常によく達成されています。壮大なカードと伝説を持っていて、もちろん最高のアリーナに行き、4000カップを持っていて、私たちの目標であるはずの世界で最高になりましょう! ゲームの悪い点は、そのサイトにアクセスするための方法です。
それがペイトゥウィンであることは明らかですが、明らかに私がゲームを立ち上げた場合、私はそれが私にすべての努力を金銭的に与えて欲しいです、
悪いことは、スーパーセルが私のように50000万コロンを使うことができない人をあまり考慮していないことです。私の場合、宝石は約100ドルになるので、チェスト用のスペースのないオープンゲームを見る必要があります。上がるのは非論理的です。アリーナと私たちには4つのスペースしかありません。別のスペースが必要な場合は、支払い、支払い、支払いを行ってください。 前にも言ったように、それは非常によく達成されたものを楽しむゲームですが、それはコミュニティ全体にとってさえ決してありません!
そして、私のコメントの投稿が気に入らない別のことは、それを無視して読まないでください
ミゲル、落ち着いて。 このゲームは、アプリを可能な限り収益化することを唯一の目標として考えられています。プレーヤーの保持技術は残忍であり、ゲームの背後にはグラフィックデザイナーやプログラマーと同じレベルの心理学者のチームがいることを示しています。
悲しいことは、提示された落とし穴を避けていると信じられている多くの人々です。
「私は遊び方を知っています、そしてあなたは片腕です。」
最悪の奴隷制は、彼らがあなたにあなたが自由であると信じさせる奴隷制です。 好意を持って、ビデオゲームのマーケティングと収益化について何かを読んでください。
そして、あなたはここに来て、頬があれば作家のトロールを呼びます
あなたが良ければアリーナを上って行き、アリーナを上って行けばチェストはあなたにもっと多くのゴールドとより多くのカードを与えます、あなたが良ければあなたはより早くすべてのカードを手に入れるでしょう。 私は2005年の飲み物を持っています。
あなたがより多くのものを手に入れることができる限り、あなたがすべてを持っている億万長者の人々がいるでしょう。 誰もが自分のペース、期間で行きます。
私はミゲル・エルナンデスに完全に同意します。 これらのスーパーセルは、ゲームで本当に何かをしたい場合(事前)に宝石の購入に頼らざるを得ない「人形」を犠牲にして並んでいます。 彼らは、莫大な金額を費やす無防備な貧しい人々を犠牲にして、数百万長者になりつつある会社に合わせたゲームです。 クラッシュ・オブ・クランにはパスがあります…お金を使わずにプレイできる戦略を備えた中毒性のあるゲームです。 しかし、クラッシュ・ロワイヤルのことは天国に叫びます...誰かがそのような武装強盗からあなたを救うことができる場合に備えて、不注意の天国に。
私はペニーを入れていませんが、今日はアリーナ7に到達し、エピックカードが3枚もないデッキをプレイしています。 XNUMX日間のプレイは、そのように批判することは私にはほとんど思えません。 そしてこれは、ゲームがあなたがそれに入れたお金のより多くをどのように扱うかに依存していることを完全に示しています。
みなさん、こんにちは。パーツから始めましょう。 勝つためにお金を払う必要がないので、実際にはペイトゥウィンではありません。伝説のアリーナの初日または最初の週になりたい場合は支払いますが、ゲーム中に支払いをしないと、彼は正しいと言っています。より少ないレベルまたは同等でより良いカードを持つ多くのライバルを見つけるでしょう、あなたはまたより良いカードを持っていてそれらの使い方を知らない人々を見つけることができます、残念ながらこのゲームのカードのレベル以外はたくさんありますそしてあなたが持っているなら銃士が5になり、プレーヤーは同じレベルで表示されますが、銃士6は苦しむため、他のライバルがミスを犯したり、デッキがキャンセルしたりする可能性があるため、勝てないという意味ではありません。 これは戦略ゲームであり、あなたの戦略は各プレイヤーに適応しますが、エリクサーは適応しません。そこで、プレイヤーがあなたよりも高いカードを持っていることに気付くでしょう。 私にとって、忍耐力があれば、それはペイトゥウィンではありません。トップになりたくないのであれば、どんなに上手にプレーしても、お金を払わずにそこに行くことはできません。 あなたが良いなら、多分あなたは他の人よりも少ないお金を払うでしょうが、トップになるには請求書を落とさなければなりません、あるいは多分あなたはcocのようにここで3年トップですが、正直なところ、ゲームはあなたの忍耐と対戦して支払うように設計されています友達や他の人とのプレーはとても良いですが、誰もが望んでいるのは、メガネを高くして、良いカードを持って、それらを一番上に上げることです。 私の意見では、チェストを開くロールと、叙事詩や伝説などがあなたを演じるときにそれがあなたに与える喜びは、あなたがすでにすべてを持っているときに消えます。 それも良いインセンティブだと思いますが、前にも言ったように、これもあなたの忍耐力に反します。
一日中無料でプレイすると、約300ドリンクの浮き沈みが見られます。 私はそれを見るのにうんざりしている
そもそも、私はゲームに数千ユーロを費やすことができる人々を非常にうらやましく思っています...彼らはたくさんのお金を持っていて、素晴らしいスーパーセルにとってはゲームを大いに台無しにすると思いますが、平均的なプレーヤーにとっては災害、それが私が前進するのを助けるならば、私はあなたが作った素晴らしいゲームへの感謝としていくらかのお金を使うでしょう。
私はどんなアリーナでもどんなタイプのデッキでも勝ちます、友達は私に彼らのためにデッキをデザインして砂で育てるように頼みます、それでも私がアリーナ6に到達すると彼らは私を破壊します、5で私は生き続けます...それでも必死です、ゲーム自体の分析ではなく、お金だけに焦点を当てているので、分析は悪いと思います。
もちろん、半年であなたは遠くまで行くことができます...それは良いことです。 お金をたくさん使ってトップに立つ人がいます、そして何のために? XNUMXか月で、彼らは彼を退屈から解放しました。
純粋なPayToWinは、最高ランクの競争力のあるプレーヤーになりたい場合(たとえば、私はすでにハースストーンで行っています)、それはできません。面白いです。 あなたが他のすべての人間よりも速くて最も熟練したプレーヤーであったとしても、ゲームはそこにいるためにお金を払う12のレベルを優先します。 あなたがペニーを入れなければ、すべての伝説とカードを最大レベルで手に入れることは約... 100年です(?
私はクラッシュ・ロワイヤルを数ヶ月プレイしていますが、PayToWinだと言うのは誰にとっても恥ずべきことではありません。何も答えませんか?今のところ私はアリーナ8にいます。ゲームにお金を入れることに興味がなくても、伝説のアリーナにいる知人がいます。小さな手と頭で、誰かよりも多くのことができます。ちょうど2日前にウォレットをゲームに投入した人は、新しいアカウントを作成し、レベル2でしか持っていません(ちなみに、その時点で2日間でアリーナ3にいたので、あなたはかなりです間違っています)、私が言ったように、レベル2のアカウントを持っていると、アリーナ6のレベル7とレベル3をわずか900日間で2のトロフィーで打ち負かしました(カードとは関係ありません)、止めてください、あなたはストレスを引き起こすだけです、またそうでない場合、無料ゲームでスーパーセルのお金を獲得できる方法を説明してくださいマイクロペイメントのために、このコメントを読んだら、彼らは支払うべきだったと私に言わないでください、そしてそれはあなたができない人のために無料でゲームを作るときにあなたが重要な理解不足を持っているように見えるのであなたに何かを説明するのでそれだけです何も払わなくても楽しむことができ、お金を持っている人も別の方法で楽しむことができます。そのため、すべてのゲームが支払われるわけではありません:)。 そして、トロフィーが最も重要ではないということに関しては、あなたは間違っていますが、過剰です。なぜなら、ゴールがない場合、カードはどのように使用されるのでしょうか? そして正直なところ、誰もがゲームで必要なものをすべてすぐに手に入れることができれば、それは愚かです。そうでない場合、あなたは何を楽しんでいますか? もう一つのことは、お金を使うことを許す人はそれを別の方法で楽しみたいと思っているということです、そして私はそれをとても尊敬しています、しかしここに選択肢があります、彼らがあなたにすべてを与えるなら、Supercellはお金を稼ぐために何をしますか? そして、ゲームは完全に空になります、どんな種類の目標もありません、あなたの次のレビューのために賛否両論を比較してください、それを読んだ私たちの人々はプロの仕事を期待しています、そしてあなたはそれを与えそして私がすべてを知っているという態度を残さなければなりませんいつも正しいです🙂
私は927日あり、6カップに達しましたが、純粋なlv4とIXNUMX:vしかないため、これ以上増加しません。
伝説のリーグに到達しました。伝説のカードが3枚あり、$ 0を使いました。
それは本当ですが、ゲームの優雅さは少しずつ改善し、すべてのゲームを登ることはそのようなものです。 レベル1の騎士だけがいるレベル2のミニアカウントを持っていて、アリーナ3にほぼアリーナ4に到達しました。
私はたくさん退屈しています、ゲームは2700に達しました、そして私はそれを去りました
ラテンアメリカでは、ゲームにお金を買ったり使ったりすることが罪ではないことを今でも受け入れていません。
不思議なことに、コンソールを買いに行くのはそれほど嫌われていませんが、クラッシュ・ロワイヤルやリーグ・オブ・レジェンドのようなゲームにお金を払うことです。
ゲームが好きで、より速く進行したい場合は、必要なすべての宝石を購入してください。
明らかに、それは戦略ゲームの標準ではありませんが、話し合うことがあります。 熟練したインテリジェントなプレイヤーは、より高いレベルのカードで他のプレイヤーを打ち負かすことができます。
この投稿から7ヶ月が経ち、ジュースは成長したばかりであり、あなたを待っている非常に心強い未来がまだあります。
実際、それは他の何よりも戦略です。たとえば、私はすべての一般的なカードでデッキを構築しますが、召喚コストは非常に低く、どのようにスキルを見つける必要がある場合は、より希少なカードを置くよりもはるかに効果的です。プレイしたいのですが、私たちはいつも同じアリーナにいる敵とプレイするので、支払うことは私たちがプレイする敵に対して違いはありません。繰り返しますが、私は非常にまれなカードを持つプレイヤーと対戦しましたが、より多くの戦略とどれだけのお金を投資するか以上の遊び方。
あなたが支払わなければ、あなたは前進せず、期間もありません…。 私は8か月間プレーしていて、アリーナ200です。より高いレベルで勝つため、片腕ではありませんが、次のアリーナに近づくと問題が発生します。 私がアリーナから上がろうとしているとき、私が対戦するすべてのプレイヤーが私のデッキによく合うカードを持っている理由がわかりません。あなたが止めなければすべてを失うので、私は何もないようにXNUMX個のトロフィーを失います。それはあなたが前進するのに費用がかかりました。 単にスーパーセルは、次のアリーナと同じレベルのカードを持っているかどうかは関係ないので、彼らが望むまでアリーナを上げることを許可しません。スーパーセルは、彼らが望むまで、あなたに砂を上げさせません。 あなたが支払う場合、私たちが調達するために支払わない人のためにすでにお金を入れているのであなたは上がりますが、あなたがほとんど次のアリーナにいるときあなたは不可解にあなたの対戦相手のデッキカウンターあなたの、期間。
何年にもわたるゲーマーとして、私はそれがあなたがたくさんまたは少し遊ぶことができるゲームであると言います、しかしあなたがキャッシュアウトする気がないならば、あなたの進歩は彼らが支払うよりも遅くなりますがそうではありませんそのため、実際のお金で購入する必要性を感じさせるというアイデアが出るたびに、ゆっくりと進むだけではありません。 ゲームが時間通りに購入される前に、彼らはあなたがそれらにお金を使うことができるようにあなたにそれらを与えます……私は彼らが携帯電話jijijijiでやったことを望みます
パートナーが言うように、あなたが費やさなければ、あなたは天井に達し、それはあなたに何年もかかります、それはそのために設計されています、そしてそれはそれだけです。
iOS専用のベータ版がリリースされて以来、私はプレイしてきました。一部の国では、カナダがアプリストアからゲームをダウンロードできる国の20つでした。 そして、それが大聖堂のようなペイトゥウィンである場合、ゲームを開発するためのすべての努力と努力がお金で報われるのは良いことです、誰も無料で働くことはありませんが、スーパーセルが私のためにお金を稼ぐ方法で持っている方法はあまり倫理的ではありません、私の意見では、彼らの方法は素晴らしい詐欺であり、それが何であれ、あなたが望むおよび/または必要なカードを持っていることを保証するものではありません、それはランダムであり、€40€150€500であなたは«詐欺で何もしませんロワイヤル»私が詐欺と言うなら、私はこの間ずっと、1200ユーロ以下の価値のあるゲームに20ユーロから10ユーロのかなりの金額を費やした人々に会ったので、多くは正当化されました、男、月に10ユーロは大丈夫です、うーん何? 何? 前に言ったように、120年間の月額3ユーロは3ユーロですが、それだけの価値はなく、何もしません。 私が最も腹を立てているのは、モバイルプラットフォームでのトップダウンロードを誇り、XNUMX日あたりの収益を誇る企業が、クラッシュ・オブ・クランのコミュニティをいかにひどく扱い、扱ったかは言うまでもなく、非常に残念なサポートを提供していることです。 »XNUMX年以上そのようなソフトウェアを許可した後、«xmodまたはbot»などのサードパーティソフトウェアを使用するためのアカウントを禁止する、実際、xmodとbotの時代の氏族の衝突は歴史の中で最もチートのあるゲームでした、クラッシュコン「スーパーセルイベント」は、当時最高のクランとして認められていたアジアのクランを招待し、すべてがモッダーでした「モッダーはxmodを使用した人々でした」xmodは、他のeプレイヤーよりも有利なアプリでしたそれを使用して、軍隊やリソースを費やすことなく戦争での攻撃をシミュレートすることができ、XNUMXつ星を獲得するのに最適でした。 Paytowinゲームは、お金を払わない人よりも有利になることでゲームのバランスを崩すことは別として、お金を払わない人のために上り坂で行われるように設計されています。むしろ詐欺。 Gemers; あなたは世界と宇宙空間ですべての宝石を購入することができますが、xDスキルを購入することはできません
これは、ビデオゲームのレビューに対する侮辱です。
CRをプレイしたことのある私たち全員(私は長い間、4000杯近くの飲み物で、ペニーを使わずに話します)、それはアプリ市場で最高のマイクロペイメントシステムを備えたゲームのXNUMXつであると言えます。
説明させてください:あなたが速く行きたいなら、あなたはいくらかのお金を使います、あなたはそれらを速く改善するためにカードと金を獲得します、そうです。 しかし、そのプレイヤーのプロファイルは簡単に認識でき、中高のアリーナでカードをほぼ最大にしてプレイする傾向がありますが、平均的なプレイヤーは、より低いレベルのいくつかのカード(およびタワー)でプレイヤーを破壊できます。 一方、支払うという事実は、広告がないため、いかなる種類の広告からも解放されません。 また、他のオンラインゲームのタイトルのようにプレイするのを待つ必要はありません。 最も友好的な大会から国際大会まで、XNUMXつの異なるレベルで好きなときにプレーするだけです。
この国際競争の主題は、私がやや古い出版物に書くことを余儀なくされた理由であり、その予測には非常に不幸です。 明日、自宅から、すべてのCRプレイヤーが「トーナメント」に無料で参加できるようになります。このトーナメントでは、他のプレイヤーと同じレベルですべてのプレイヤーと競います。 勝者は、国際および公式のビデオゲームトーナメントに出場するそのトーナメントから出てきます。 勝つための報酬のために、才能があり勝っている子供がそのトーナメントに参加するのは奇妙ですよね?
ビデオゲームの愛好家になる人々が完全な無知から批判するのはばかげています。 私はあらゆる種類のタイトルを愛するが、懐かしさから罪を犯さないプレーヤーとして話します。 あなたのコメントが専門のビデオゲームプレスに焦点を合わせていると言うこともその業界への侮辱です。
あなたは支持的なものだけに答えたので、このコメントに答えないことを私は知っていますが、私たちが尊敬から批判したすべての人にも、自分自身をトロルなどと呼ぶことなく答えるべきだったと思います。
私たちはそれが好きではないので、ファッションをボイコットするのに十分です、抱擁。
光を見るのをやめないでください。 お金、権力、名声、富があなたになります
わずかXNUMX週間でタイトル。 イルミナティ同胞団への参加に興味がある場合は、メールでお問い合わせください david.bird306@gmail.com
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