スマートフォンユーザーは任天堂のタイトルに1.000億ドル以上を費やしました

マリオカートツアー

任天堂の人たちは、モバイルプラットフォームを好意的に見るのに長い時間がかかりました 彼らは潜在的な収入源でした。 彼らはNintendoSwitchを念頭に置いており、モバイルデバイス向けに同じタイトルを発売しました それはより少ないコンソールを売ることを意味しました。 結局、彼らは中道を取りました:彼らの古典のバージョンを作ること。

結局、少なくともセンサータワーが発行した最新のレポートで読むことができ、任天堂が市場に投入したゲームのユーザーがどのように市場に出たのかを見ることができる数字によると、これが最良の選択肢だったようです 彼らは1.000億ドル以上を生み出しました。

任天堂は現在、PlayストアとApp Storeの両方で6つのタイトルを持っており、これらのタイトルは世界中の452億XNUMX万台のデバイスにダウンロードされています。 任天堂で最高の収入を生み出したタイトルは、RPGであり続けています 総収入の61%を生み出したファイアーエムブレムヒーローズ。

Nintendo

XNUMX番目の位置に どうぶつの森 12%と ドラゴニアロスト 11%で。 マリオランと マリオカートツアー 両方のタイトルを合わせたダウンロード数は244億XNUMX万に達します 彼らは望ましい収入を生み出していません。

つつ スーパーマリオランは収益の7%を維持します任天堂のモバイルデバイス向け最新タイトルであるマリオカートツアーは8%かかります。 正確には、このタイトルは2019年にAppStoreで最もダウンロードされています。

任天堂のタイトルの主な市場は日本でした、合計54億人の1.000%を生み出した国であり、次に米国が316億29万人、カナダがXNUMX%を占めています。

それを考慮に入れれば App StoreとPlayストアの両方が30%を維持します任天堂の純利益は700億ドルと言われていますが、これは電話市場に参入してからの期間が短いことを考えると、依然として壮観な数字です。


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  1.   収入2

    残念なことに、その収入のほとんどすべて(すべてではないにしても)は従来の購入からではありません(私はそのようなオブジェクトを持って店に入り、そのオブジェクトまたはキャラクターまたはアクセサリーを選択し、私が作ることによって徐々に大切にしてきたゲームコインでそれを購入しますミッションと毎日入場するか、実際のお金で支払いました)、しかしランダムな購入から(私はコインをスピンで使って、購入したいものを私に与えるかもしれませんが、それはほぼ間違いなく私に何か違うものを与えるでしょう、シラスは人々が本当に買いたいものよりも外に出る可能性が高いです)。

    要するに、収入は携帯電話からではなく、スロットマシンにコインを投げ入れて、ロールの合間にしばらく遊んでいる人々から来ていると言えます。 それは確かに残忍な収入源です…。 しかし、彼らはそれをどのような価格で手に入れていますか?