拡張現実は、AppStoreでビデオゲームを一掃します

拡張現実のために発明したいユーティリティはいくつありますか? Appleが最初に何ができるかを教えて以来。 それでも、クパチーノ社自体は、その主な資産がビデオゲームの形での娯楽であることをすでに明らかにしています。

これは、これらの用語で期待が満たされている方法ですが、残念ながら、拡張現実の世界がすべてのユーザーに開かれている他の可能性をあまり活用していません。 数字は明らかです、拡張現実は主にビデオゲームの分野を支配しています。 

ARKitを使用して、クパチーノ社は、企業がiOSデバイス向けに今回のテクノロジーを開発する方法を大幅に促進したいと考えていましたが、それどころか、発明について話しているわけではありません。 そんなにように 拡張現実は、たとえば、発売以来、ポケモンゴーにすでに存在していました Nianticの有名なゲームがiOS(およびAndroid)デバイスのバッテリーをダイナマイトしたことで悪名高い主な理由のXNUMXつであるにもかかわらず、それは非常にうまく機能することが判明しました。 センサータワーのアナリストは、App Storeでの拡張現実の統合に関する最初のデータを提供しており、その結果は期待どおりでした。

ARKitで開発されたアプリケーション全体の35%はビデオゲームであり、 クパチーノ社自体が予測したように、スターウォーズのデモンストレーションなどで最初の結果を示しました。 ユーティリティとして作成されたアプリケーションの19%は、IKEAアプリケーションとそれが拡張現実を実装する方法の例です。 残念ながら、ARKitベースのアプリケーションの8%のみが教育環境に焦点を当てています。これをうまく使用すると、かなり重要な社会的機能を実行できるシナリオになります。 その間、拡張現実でゲームを楽しんでいる以外に選択肢はありません。


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