新しいQualcommSnapdragon820はAppleA9を上回っていません(詳細と拒否)

アップルA9

アップルA9

よく知られているベンチマークの結果を示すグラフがリークされました GFXBench クアルコムの次世代チップを組み立てる謎のデバイスの キンギョソウ820、人気のモバイルプロセッサ会社の最新世代と加熱された810の継承。

このグラフでは、不思議なデバイスの仕様は非常に興味深いものですが、それにもかかわらず AppleA9スコアを打ち負かすことができない (最新のiPhone6sおよび6sPlusで使用されているチップ)、ランキングのトップに新しいチップを期待していた同社のファンをかなり失望させたものですが、もっとたくさんあります...

そして、比較されたデバイスは次のとおりです。 一方では、私たちは不思議なデバイスを持っています キンギョソウ820 4GBのRAM、Android 6 Marshmallow、解像度6インチの画面を搭載 2560 x 1600 (2K)一方、iPhone 6sPlusには チップA9、2GBのRAMと解像度の5インチ画面 1920×1080 フルHD.

GFXBench

GFXBench

知らない人のために、GFXBenchはに焦点を当てたベンチマークアプリケーションです グラフィックパフォーマンス、そして問題の論争が存在するのはこの詳細です、A9チップとSnapdragon 820は非常に類似したパフォーマンスとその背後にある驚くべき技術を備えた最後の世代のチップですが、これらのチップをスコアリングしたいときに問題が発生します、どのようにそれをしなければなりませんか? 架空の 対等な立場 またはあなたに基づいて 実生活でのパフォーマンスl?

したがって、このグラフはXNUMXつの方法で解釈されます。以下で説明し、デバイスを«と呼びます。デバイス X»Snapdragon820と«6s iPhoneプラス»A6チップを搭載したiPhone9sPlusへ。

等しい条件で

まず、両方のデバイスが同じゲームでプレイされた場合を見ていきます。一方を2560 x 1600の解像度でレンダリングし、もう一方を1920 x 1080の解像度でレンダリングすると、9つのチップのグラフィックパフォーマンスを比較できません。 XNUMX xXNUMX。明らかにXNUMX番目(この場合はAXNUMX)は、移動するピクセル数が少なくて済み、必要な労力も少ないため、パフォーマンスが向上します。ここで、いわゆる «オフスクリーン»テストこれらのテストのグラフからわかるように、Snapdragon 820のパフォーマンスはA9チップのパフォーマンスをわずかに上回っています。これは、このタイプのテストがプロセッサ上で直接実行されるため、画面が省略され、表示されないためです。ユーザーはリアルタイムで結果を得ることができます。これらは基本解像度のFullHD(1080p)で作成されており、プロセッサーの負荷を大幅に軽減します。

これは私があなたに別のデータでめまいをさせるときです、そして iPhone 6sPlusのちょっとしたコツ、通常のテストとオフスクリーンの解像度が同じスコアを取得しない理由を説明するちょっとしたトリックです。ご存知の方もいらっしゃると思いますが、iPhone 6Plusと6sPlusはインターフェイスをFullHDにレンダリングしませんが、彼らはそれをします 2208 x 1920つまり、デバイスXの解像度に近づきます(ただし到達しません)。これにより、オフスクリーンテスト(両方のデバイスでFullHDで実行されます)がより忠実になり、スコアが高くなります。

非常に単純で、オフスクリーンの結果に基づいて、Qualcommチップ、820(およびそのGPU)が実際に Adreno(アドレノ)330)はA9よりもわずかに強力です( PowerVR GT7600)解像度が同じ場合、この状況ではFullHD。

実生活でのパフォーマンス

その場合、条件と値を等しくすることは非常に良いことですが、チップが受ける条件が他の条件と同じではないというチップの欠点は何ですか? Snapdragon820チップと同等のすべてのものがAppleA9よりも優れていることは事実ですが、これは それは実生活で起こることではありません、そして実際には、通常のテスト(オンスクリーン)、画面の解像度を考慮したテスト、またはGPUによって指示されたテストをチェックし、リアルタイムでレンダリングして結果を表示する必要があります。結局のところ、ユーザーはビデオゲームを開いてリアルタイムで操作します。iPhone6sPlusがその力を引き出し、2208 x 1920のオーバースケール解像度でレンダリングし、結果をFullHD画面に表示するとパフォーマンスがわずかに向上します。 Snapdragon 820よりも消費電力が少なく(必要な労力が少ない)、よりユーザーフレンドリーなパフォーマンスを提供します。

したがって、Snapdragon820のスコアがAppleA9のスコアよりも低いという欠点は、今年素晴らしい仕事をしたQualcommではなく、より多くの作業を要求するより多くの解像度でパネルを取り付けることを決定したメーカーにあります。プロセッサと 場合によってはユーザーエクスペリエンスを悪化させる、iPhone 6s Plusをお持ちの方は、画面に不満がないことを確認できるので、千の驚異のように見え、デバイスも同等の性能を発揮します。

結論

キンギョソウ820

スナップドラゴン810対820

これらのグラフを解釈する方法と、それらから導き出す結論について詳しく説明したので、ここで特に言及したいと思います。 クアルコムの素晴らしい作品 今日はデバイスX(不明)のみをマウントする新しい820チップを搭載していますが、Xiaomiは次のフラッグシップである Mi5、で発表されます MWC 今年の24日(私たちが参加し、あなたも私たちと一緒に参加します:P)、SamsungがこれをGalaxy S7で使用するのか、それとも昨年のように独自のチップに賭けて取引を回避するのかについての話もあります暑い天気のSnapdragon810で。

新しいSnapdragon820は、家の新しいKryoアーキテクチャ、多くの内部改善と新しい互換性(500K解像度を問題なく移動できる)を備えた新しい4シリーズのGPU、 LTE-U (これにより、ライセンスのないLTEバンドを利用し、それらからより良いパフォーマンスを取得し、飽和を回避できます)、さらには実装されたばかりの新しいWi-Fi標準との互換性もあります 802.11ad60GHz。

前述のすべてが十分ではなかったかのように、クアルコムは私が個人的に称賛する何かをしました、それはそれがその戦略を再考し、Appleの道を少したどることを好んだということです、しかしそれ自身の個性を放棄することなく、私たちはもはやオクタを持っていませんデバイスコア、処理コアをどこにでも配置するこの新しい方法ですが、 クアッドコア、注意、2つの低消費コアと2つの高性能コアがあり、デバイスのニーズに応じて交代します。つまり、実際には、 デュアルコアの 必要に応じてXNUMXつのグループまたは別のグループを使用し、アクティビティがほとんどまたはまったくないときにバッテリーを節約し、必要なときに優れたパフォーマンスを提供します。

クアルコムが達成したので、これは重要です パフォーマンスを向上させる 以前の810チップと比較して、エネルギー消費を削減し、 効率の向上 このうち、パフォーマンスが向上し、ジュール効果を減らすことができました(熱の形で無駄になるエネルギーが少なくなります)。

私たちの側では、このチップが2016年に最高級のAndroidデバイスの内臓で明らかになるのを待つことができます。これは、モバイルテクノロジー、バーチャルリアリティ、モノのインターネットの歴史を示すようになります。


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  1.   匿名

    あなたの記事を読むのは最も面白くありません。この比較を詳しく説明している記事がどこにあるのかわからないので、ここJuanとのAIにはありませんでした。先日、ポッドキャストであなたが何かについて話しているのを見ました。同様に、私がAppleが好きだからという理由だけで、データ、技術名、解像度をあまり覚えていなかったため、プロセッサに似たものを研究または取り組んだと思います。私たちに明らかにしたい¬¬。

    良い記事です!

    1.    フアンコリージャ

      ははは、コメントありがとうございます。真実は(残念ながら)まだこれについて何も勉強していないということです;)、それはすべて科学技術への愛情と愛情であり、それを共有することは私にとって喜びですあなたと一緒に、あなたが好きなものを見てください。

      本当にコメントありがとうございます^^

  2.   エクシモルフ

    そもそも、あなたが言ったように、gfxbenchはグラフィックベンチマークです。したがって、その時点で機能しているのは、CPUではなくGPUです。 あなたがiphoneのGPUが良い仕事をしていることを認めなければならないなら。 しかし、あなたが言ったように、adreno 530はより多くのピクセルを移動する必要があり、それは事実上GPUのパワーに影響します。明確な例はフルHDのnvidiatvシールドと2kのgoogleピクセルです。 ここで、a9チップとキンギョソウ820について話す場合、a3とキンギョソウ9のパワーを測定できるようにするには、geekbech820を使用する必要があります。

    1.    フアンコリージャ

      SoC(システムオンチップ)について話しています。これらにはCPUとGPUが含まれ、SoCはA9またはSnapdragon 820と呼ばれますが、GFXBenchとGPUテスト(CPUも影響しますが、影響はありません)についてあなたが言うことは真実です。残念ながら、私たちが持っている情報は漏洩した情報であり、現在(本日、18年2016月820日現在)Snapdragon XNUMXを搭載するデバイスが市場に出ていないため、テストを実行できません。私たち自身で。

      ご挨拶

  3.   ベニートカメラ

    パフはナンセンスに満ちているこの記事をチェックしてください。 私たちはiphoneのトリックから始めました。これは、オフスクリーンと実際のfpsの差(これも1080p)を意味していると思いますが、それがオーバースケールされているかどうかはわかりません。 両方とも1080pであるにもかかわらず、iPhone画面のリフレッシュレートが60Hz(60fpsを制限)であるため、理論上の80,3(オフスクリーン)に到達せず、最大0,7の60が正常であるためです。テストでは、最大画面リフレッシュレートを低下させるピークがあり、それ以上レンダリングできる場合はカウントされません。
    次に、解像度、オーバースケーリングなどを台無しにしました。 あなたはすでにそれをよく見ています、私はあなたがエラーを見ると思います。
    これらのデータを分析する方法はありません。これらのテストではiPhoneの方が高速であると結論付けています。記録として、どちらが優れているかは気にしません。 私が興味を持っているエミュレーションにとって、それは通常最も重要なことなので、私はiphoneのシングルコアパフォーマンスが大好きです。
    そして、それがあまりにも悪いので、私はもう読んでいません。 うまくいく

    1.    フアンコリージャ

      こんにちはベニート、念のためにチェックしました。「ごめんなさい」と書いた解像度がすべて正しいことをお伝えします。また、iPhone画面のリフレッシュレートが指定されていなくても、指定されていないと言わなければなりません。 、GPUがタスクを実行できるfpsを制限しないため、画面とそのリフレッシュレートはベンチマークではまったく関係ありません。GPUがタスクを実行する解像度のみが関係し、この状況ではiPhone(そのバージョンではPlus)は、2208pのサブスケーリングを表示しているにもかかわらず、1920 x1080でレンダリングします。

      記事が気に入らなかったことをお詫び申し上げますが、記事に含まれる情報は100%正確であり、執筆時点で調査され、公開の前後に検証されています😀