El iPhone XR 最新のレポートやアナリストのデータによると、かなり売れているようです。 XNUMX月の基調講演で発表されたこの製品は、Appleにとって大きな一歩を意味した。iPhone XSと同じテクノロジーを搭載したiPhoneを発表したが、OLEDスクリーンや仕上げなど微妙な違いがあった。
もうXNUMXつの違いはXRの場合です。 3D Touchツールはありませんでしたが、 これにより、画面自体に加えた圧力に応じて、システム全体でさまざまなアクションを実行できるようになりました。 このギャップを埋めるために、Apple は と呼ばれる機能をテストしています。 ハプティックタッチ、 3D Touch の代替品であり、おそらく最終バージョンで光を当てることになるでしょう。 iOSの12.1.1。
iPhone XR は触覚タッチを採用
iPhone XR プレゼントの画面 iPhone XSと比べての欠点。 呼び出された画面を表示します Liquid Retina、 「市場で最も先進的な LCD パネル。」 この画面の存在により、次のような機能が失われることがなくなりました。 3Dタッチ。
最先端のエンジニアリングのおかげで、iPhone X のディスプレイはR 端まで広がっています。 その結果、オールスクリーンのデザイン、iPhone史上最大のLCD、そして手にぴったりフィットするサイズが実現しました。
3D Touch は Apple が iPhone 6s で導入したツールで、ユーザーが画面を押した量に応じて XNUMX つのアクションを実行できるようになります。
- クイックアクション: アプリアイコンをクリックすると、開発者自身が作成したクイックアスペクトにアクセスします
- ピークアンドポップ: 通知をクリックすると、アプリケーション自体にアクセスせずに通知が表示され、そのコンテンツが提供されます。Web アドレスやマップの道路をクリックした場合も同様です...無限の可能性があります
- その他の機能: メモ アプリで描画することもできます。 強く押すとストロークが強くなるなど。
敏感なスクリーンがなければ、 iPhone XRでは3D Touchがなくなってしまいましたが、 それが Apple に提供方法を考えさせた 同じ利点 別の方法で。 そしてどうやら彼らはそれを見つけたようだ。 この機能は、開発者向けの iOS 12.1.1 のベータ版で確認できます。 についてです 触覚タッチ。 3D Touch で加える圧力は、画面を一定時間押し続けることによって変化します。 うまく機能しているようですが、ユーザーがこの新機能にどのように適応するかがわかります。
Apple の仕組みは優れており、異なると思われる機能に別の名前を付けるというものですが、結局のところ、Haptic Touch は情報を提供し、クリック (押すのではなく) だけでアプリケーションや特定のアクションに素早くアクセスできるようにすることを目的としています。 この関数が最終的に最終バージョンでどのように受け入れられるかを見ていきます。 iOSの12.1.1。
Haptic Touch は数秒間押し続けることです…うーん、Xr でのみ利用可能ですか? 彼らは私たちをからかっていますよね?
3D Touch が登場したとき、ボタンを押し続けることで iPhone 5 や 5S に搭載されるのは意味がありませんでした... とにかく... Vangusrdia ENGINEERING がそれを呼びましたよね。