Oculus VRとは何ですか? Facebookが買収した新会社

oculus-fit

そして、過去のモバイルワールドコングレスでのマークザッカーバーグは、 私は長い間それ以上の購入をすることを期待していませんでした。 Facebookの最新の買収は、Oculus VRという会社で2000億ドル、取引所で約1450億ユーロでした。

しかし、その会社は何をしているのでしょうか? Oculus VRについて何も思い浮かばない場合、Oculus Riftと呼ばれるその主力デバイスについて話しても、私が何について話しているのかまだわからない可能性が非常に高いです。 Kickstarterプラットフォームを知らない限り 誰もが彼らにとって最も興味深いと思われるプロジェクトを開発するためにお金を寄付することができます。

キックスターター-oculus

OculusRiftはバーチャルリアリティデバイスです 主にビデオゲームによって、およびビデオゲーム用に設計されています軍事訓練などの他の用途にも使用できますが、このプロジェクトの作成につながった主な理由はビデオゲームです。 このプロジェクトは、数年前にKickstarterクラウドファンディングプラットフォームに登場し、それをはるかに超えて250.000万ドルに達する2,4万ドルを獲得することを目標としていました。

Oculus VRがKickstarterで成功したため、プロジェクトに協力した多くの人々の関心を引き付けました。 一方、ソニーは、モーフィアスと呼ばれる同様のデバイスの設計に取り掛かりました。。 FacebookによるOculusの購入の発表の4週間前に、ソニーは、市販されていなくても、Morpheusバーチャルリアリティメガネを正式に発表しました。 これらのメガネは新しいPSXNUMX用に設計されており、年末までに、おそらくクリスマスの時期に発売されます。クリスマスの時期には、企業は年間を通じて収入の大部分を占めます。 今年は、より多くの企業が同様のデバイスを発表する可能性が高いです。

このデバイスは、シュノーケルゴーグルと同様に、 ユーザーの視野を完全にカバーします。 非常に軽いので、使用する前にジムに行く必要がないのが強みのひとつです。 また、画像を表示する画面は、目のトラブルを起こさないように設計されています。

このデバイスでモダンコンバット、ハロー、ギアオブウォーなどをプレイできる過去を想像できますか? のようになります ゲームに完全に参加する 私たちのキャラクターが耐える物理的なリスクを冒すことなく、それが現実の生活であるかのように相互作用します。 私たちが考えるのをやめる必要がないのは、私たちがこの装置を使って私たちが憑依されているかのように頭を回しているのを見たときに人々が作る顔です。

映画、バーチャルリアリティ

XNUMX代の私たちのほとんどにバーチャルリアリティについて話すとき、 いくつかの映画が思い浮かびます Tron、The Lawnmower、Virtuosity、Total Challengeなど、このテクノロジーが一般の人々の関心を集め始めた90年代のすべての映画。

バーチャルボーイセット

任天堂は1995年に、メガネに似たプロジェクターを使用して、立体視効果によりゲームをモノクロの3Dで表示するバーチャルボーイコンソールをリリースしました。 それは完全な失敗でした。 映画「芝刈り機」の成功を見て、任天堂にアイデアが浮かびました。 画像を反転すると、 倒立芝刈り機のように見えます.

現時点では、このデバイス 開発者のみが利用可能、FacebookによるOculusの購入に関してすでに意見を表明し始めている。 最も重要なもののXNUMXつは、の作成者であるMarkusPerssonです。 Minecraftの そして、このデバイスのバージョンを作成することは会社と交渉中であったこと。 マーカスはツイッターを通じて、フェイスブックに買収された後、オクルスとの可能な取引をキャンセルしたと伝えた。 彼がこのプラットフォームで働き続けないことを伝えた理由は、Facebookはテクノロジー企業ではなく、ゲームの開発に専念しておらず、その目的は業界とは何の関係もないからです。 ただし、他の開発者は、Facebookで購入する前に、これまでと同じようにOculusを引き続き使用することを発表しました。

oculus-kit-開発

理論的には、OculusVRは独立したままです。 Oculusが享受すると思われる独立性にもかかわらず、不快感を表明した開発者には プロジェクトを実行するためにお金を寄付したユーザーが毎回参加しています。 ソーシャルメディアとインターネットフォーラムは発煙しています。 彼らの多くは、寄付された金額を彼らに返還することを要求しています。 Redditプラットフォームから、このテクノロジーの頭脳であるPalmer Luckeyは、「このテクノロジーを使用するためにFacebookアカウントが必要になった場合は、やめます」と落ち着かせようとします。 彼はまた、「FacebookによるOculus VRの購入は、プロジェクトにとって良いことだと人々は気付くでしょう」とコメントしました。 彼にとっては良かった(彼はクラウドファンディングを通じて後援を申請し、その後会社を売却した)が、Facebookはこのテクノロジーをより早く進歩させるのに本当に役立つのだろうか? o入力によってプロジェクトが歪められますか?

Facebookが購入したとき インスタグラム、プラットフォームに変更がないことを保証しましたが、 マーク・ザッカーバーグは、彼が買収した事業を収益性の高いものにする必要があります、だからInstagramが変わらないことを望んでいたユーザーは間違っていた。 数ヶ月前に発表されました ヴィンテージ写真プラットフォームには広告が含まれ始めます。 ととも​​に WhatsAppはそれ自体に同じ古いことを約束しました。 現在有料のサービスであるにもかかわらず、広告はいつWhatsAppに届きますか? Facebookは広告の導入を正当化するために年会費を廃止しますか? WhatsAppはどの程度変更されますか?

バーチャルリアリティ

今、あなたはただ待って、Oculusで最終的に何が起こるかを見る必要があります。 ビデオゲームのバーチャルリアリティは終わりですか? それとも、FarmVilleをプレイする新しい方法になるのでしょうか? 最新のFacebook買収の結果として生じたすべての質問に対する回答よりも、現在多くの未回答の質問があります。 時が教えてくれる。


記事の内容は、次の原則に準拠しています。 編集倫理。 エラーを報告するには、 ここで.

コメントを最初に

コメントを残す

あなたのメールアドレスが公開されることはありません。 必須フィールドには付いています *

*

*

  1. データの責任者:MiguelÁngelGatón
  2. データの目的:SPAMの制御、コメント管理。
  3. 正当化:あなたの同意
  4. データの伝達:法的義務がある場合を除き、データが第三者に伝達されることはありません。
  5. データストレージ:Occentus Networks(EU)がホストするデータベース
  6. 権利:いつでも情報を制限、回復、削除できます。