WWDC 2014で、AppleはiOS 8に付属のグラフィックアクセラレータであるMetalを発表しました。今年のWWDC16で、Appleは「What'sNew in Metal」というイベントを開催し、APIの進歩を紹介しました。で書かれた適応モザイク 金属 Unityによって導入されました。 このデモでは、オフセットマッピングを使用してマテリアルを切り替えると、さらに多くの三角形が含まれるグリッドポリゴン球が表示され、常に高レベルの詳細が表示されました。
金属テッセレーション Metalに対して既存のシャドウタイルをアクティブ化できるようにします。 一方、分離要求からモザイク要素を生成するための新しい可能性が開かれます。 これを行うには、事前に生成するか、カスタム計算ハッチを作成して、描画または個別のパスとして効率的に実行できます。 形状をどのように生成するかに関係なく、各図面の処理パイプラインは常に同じままです。
UnityはMetalの改善を示しています
Unityによると、モザイクは 詳細レベルを向上させる、材料を効率的に適応させるか、他のさまざまな効果を使用します。すべて制限はありません。 また、この種の技術は古くから存在しているが、大きなメッシュをディスクに保存したり再現したりすることなく、非常に詳細なメッシュを作成できるため、iOSでの使用を楽しみにしているとも言われています。
最良の部分は、これがMetalに登場する多くの新機能のXNUMXつにすぎないことです。 iOSの10、tvOSおよびmacOS。 モバイルデバイスがコンソールと同じ高さになることは決してないことは明らかです。コンソールは、ゲーム専用に作成されたデバイスですが、Metalは違いを減らすのに役立ちます。これは、tvOSでは確かに興味深いことです。