メーカーは、新しいデバイスを販売して、スマートフォン市場の現在の飽和状態に対処できる新しい製品カテゴリを必死に探しています。これは、何年もの間金の卵を産むが、数か月間減速の兆しを見せているガチョウです。 この2016年のブランドの大きな賭けは、私たちを別の世界に連れて行きたいと思っているSF映画のメガネを使った「バーチャルリアリティ」でしたが、今のところ、彼らは運がないようですなぜなら、売上高は当初の予想に近くなく、さらには近くないからです。
スマートフォンに革新がない場合 多くのメーカーは、スマートフォンを目からXNUMXセンチメートル離すことが最も重要であると私たちに納得させて、「革新」を試みてきました。、しかし現実には、SuperDataによると、このタイプの「ヘッドセット」(私たちが頭に装着するメガネ)の売上は非常に低く、彼らがいないことを保証するリスクがあるため、彼らはほとんど納得していないようです。過去のブラックフライデーとサイバーマンデーの大敗者を疑う場所。 また、PlayStationVRを搭載したSonyや有名なOculusRiftなど、仮想現実で私たちを騙すためにスマートフォンに依存していない他のメーカーもうまくいっていないようです。
そして、バーチャルリアリティは、彼らが私たちを売り込もうとしているので、ほとんどのユーザーを納得させないようです。そして、最先端のデバイスが現在持っている価格について話していると、彼らはさらに説得力がありません。 HTCなど、短期的に適切な対応が必要な一部の企業にとって深刻な問題。 専門家はこのビジネスが重要な利益をもたらすようになる前に長い間話しているので、DayDreamを備えたGoogleまたはOculusを備えたFacebookに必要な忍耐力があるかどうかを確認します。
それは失敗ですか? さて、これらのメガネは売れ行きが良かったと思いましたが、失敗かどうかはまだ分からないと思います。
主な問題は、非常に高い眼鏡の価格だけでなく、たとえば、最新の統計調査によると、スペインの全人口の50%以上が眼鏡またはコンタクトレンズを着用していることにあると思います。 そして、問題はそこにあると思います。なぜなら、私の意見では、メーカーは眼鏡をかけている人が眼鏡をかけているように感じ、眼鏡をかけるのに迷惑をかけないような完璧な処方を見つけていないからです。 これは、人口の大部分がそのテクノロジーの使用に賭けておらず、離陸を終えていないことを意味します。 私の個人的な経験では、さまざまなバーチャルリアリティメガネを試しましたが、それらは私のメガネにうまく適合しませんでした。 さらに、私はこの理論を3Dメガネの使用と、このテクノロジーが私にもたらした失敗にも当てはめます。なぜなら、メガネの上に3Dメガネを置くことも試練だったからです。