ARKit 3:拡張現実の開発におけるもうXNUMXつのステップ

La 拡張現実 人工知能が形成され、Appleの仕事の基本的な柱の一部であり続けます。 このタイプのテクノロジーの使命は、ユーザーに あなたの人生を改善する便利なツール、 健康の保護から自由時間のスペースの占有まで、あらゆるレベルで。

WWDC2019で発表されました ARKit 3、 Appleの拡張現実開発キットのXNUMX番目のアップデート。 このキットの目新しさは非常に興味深いものであり、それらの多くは次のように提示された他のツールに関連しています。 リアリティ作曲家 またはの開発の進捗状況 3Dモデル これはiOS12にすでに存在していました。

Appleは多くのデバイスを除外しています

2018年XNUMX月、WWDCでAppleは発表しました ARKit 2.0、 この開発キットの2番目のメジャーバージョン。 Appleはそのプレゼンテーションで、参照マップの記録やXNUMXD画像の追跡などのいくつかの新しい機能を強調しました。 今日使用しているアプリの多くはこのテクノロジーに基づいているため、これは少し遠いです。 これはすべて、ARKit3でもうXNUMX年変更されます。

ただし、ARKit 2は、必要なのは チップA9以上、 含めることができます すべてのiPadProシリーズ iPad 2017と2018に加えて、6sのすべてのiPhoneを含みます。 iOS 12にもアップデートできる多数のデバイス。開発キットは、Appleが開発者会議で発表したオペレーティングシステムとのみ互換性があることを考えると論理的です。

しかし、すべてが ARKit3。 Appleは、新しい開発キットは、 チップA12、A12X、ANE、およびTrueDepthカメラ付き だからそれはあなたを一人にしない 2018年のiPhoneX、XS Max、XR、iPadPro。 

一握りの素晴らしいニュース:ARKit 3

ARKit 3 va más lejos que nunca, muestra naturalmente el contenido de AR delante o detrás de las personas que usan People Occlusion, rastrean hasta tres caras a la vez, apoyan sesiones de colaboración y más. Y ahora, puede aprovechar el nuevo conocimiento de ARKit de las personas para integrar el movimiento humano en su aplicación.

La 拡張現実 まだおむつです。 App Storeにアクセスし、日常的に使用するアプリケーションの多くがこのステートメントを使用していないことを確認することで、このステートメントを裏付けることができます。 それにもかかわらず、 アップルはこのテクノロジーの未来を見ています、 そしてそれが彼がXNUMXつの方法でそれに投資し続ける理由です:毎日の使用と娯楽の使用。

新しい開発キット ARKit 3 以下で説明する5つのニュースがあります。

  • 人々の認識: WWDC 2019のさまざまなセッションで見たように、新しい開発キットを使用すると、人々が統合できるスペースを作成できます。 つまり、オブジェクトが部屋の中央にある必要があり、人がその前に立っている場合、その人はオブジェクトが見えないように画面の中央を遮ります。 同じルールで、人が後ろに立つと、オブジェクトは人を遮り、 より深みと没入型の体験 ユーザーに
  • モーションキャプチャ: ARKit 3を使用すると、XNUMX台のカメラで人の動きをリアルタイムでキャプチャできます。 プレゼンテーションでは、ユーザーがどのように移動できるかをすでに見ており、ユーザーが実行したのと同じ移動が画面に配置されたマネキンによって実行されました。
  • 同時カメラ: 新しいアップデートにより、開発者はTrueDepthフロントカメラとリアカメラを同時に使用できるようになり、拡張現実の可能性が広がり、さまざまな方法でコンテンツを操作できるようになります。 すべてはクリエイターに任されています。
  • ARKitフェイストラッキング: この新しい機能により、 一度に最大XNUMXつの顔を追跡します。 TrueDepthカメラを利用して、Instagram、Snapchat、iOS13独自のMemojiなどのアプリケーションのエクスペリエンスを向上させます。
  • コラボレーション: 彼はまた、先週の月曜日のMinecraftEarthでの基調講演で拡張現実ハブの一部でした。 プレイヤーは、同じ拡張現実に共同で参加できるようになります。 これにより、 マルチプレイヤーゲーム または、スペースを共有できるアプリケーション。

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