Apple と Epic の間の裁判では、Apple と Epic 側の数字と戦略が明らかになり続けています。 彼らは通常秘密を守ります。 Apple によると、このトライアルに関連する最新の関連ニュースは、App Store で入手可能だった XNUMX 年間にフォートナイトがその金庫のために生み出した数字にあります。
Apple の App Store のビジネス開発責任者である Michael Schmid 氏は次のように述べています。 100億ドル以上を生み出した フォートナイトを通じて購入されるたびにポケットに入る 30% の手数料からの収入です。 ブルームバーグは、シュミット氏が「その情報を共有するのは不適切」だとして、シュミット氏が特定の数字を明示せず、収益が200億ドルを超えていたかどうかの確認を拒否したと主張している。
アプリストアを分析する市場データ会社Sensor Towerのデータによると、AppleのApp Storeでフォートナイトが生み出す収益は、 その額は350億XNUMX万ドル以上でした。
Sensor Tower によると、App Store がこの収益の大部分を占めています。 プレイヤーは1.000億ドル以上を費やしました 彼が出版したレポートに基づいて、 mayo de 2020.
モバイル版フォートナイトで最も多くの収益を上げているのは米国で、632,2 億 63 万ドル、総支出の 38,2% に相当します。 36,3位はイギリスでXNUMX万ドル、XNUMX位はスイスでXNUMX万ドルとなった。
シュミット氏は裁判中に次のように主張した。 Appleはフォートナイトのマーケティングに1万ドルを費やしていた 過去 11 か月間、App Store で入手可能でした。 エピックの弁護士、ローレン・モスコウィッツ氏は、100億ドルの収益に対してXNUMX万ドルを広告費に費やしたことは「良い取引」だと述べた。
iOS 版フォートナイトのメリットは全体の 7%
ベルジェ このトライアルを通じて提示された文書の一部、つまり、 各プラットフォームが生み出す収益の割合 エピック用。 これらの資料によると、iOS は全体の 7% にすぎません。
プレイステーションのプラットフォームは、 総収益の 46,8% Xbox は 2018% で 2020 位でした。 収入の残りの 27,5% は、Android、Nintendo Switch、およびコンピューター市場によって分配されます。