それはの多くの美的変化のXNUMXつです iOSの7。 実用性はなく、見た目だけですが iPhoneの画面に奥行きを与える「視差」効果は控えめに言っても好奇心が強い、そしてこれまでに見たことがない人は誰でも驚いています。 AppleはどのようにしてこのXNUMX次元効果をシミュレートすることができますか? MacWorldはそれを非常に理解しやすい言葉で説明しているので、ここであなたと共有したいと思います。
一方では、Appleは視覚効果を使用します。 ビューに近いものは大きく表示され、より速く移動します 遠くにあるものよりも小さく、移動が遅い。 それを理解するには、私たちが運転して窓の外を見ていると想像する必要があります。 すべてが同じ速度で動くという現実があるとき、近いものは私たちの視界から遠いものよりも速く動きます。 次に、iOSデバイスのセンサーがあります:ジャイロスコープと加速度計。 両方のセンサーの組み合わせにより、Appleが作成したソフトウェアは、デバイスの位置と、回転運動を含むその動きを常に判断できます。
Appleは何をしますか? まあ、大まかに言えば、私たちはそれを減らすことができます XNUMXつの異なる平面を生成します:一方ではアイコン、もう一方では壁紙。 デバイスを回転させることにより、一方の平面をもう一方の平面上に移動し、デバイスの画面に奥行きを与える「3D」効果を生成します。 すべては、iOSがこれにあまり多くのリソースを使用しておらず、したがって、メモリやバッテリーに大きな影響を与えないことを示しています。 アプリケーション開発者でさえ、この効果を使用して、アプリケーションのユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。 たとえば、一部のゲームはそれを利用して、より「立体的」にすることができます。 これは単純な視覚効果であると主張しますが、他のオペレーティングシステムで表示されるまでにかかる時間を確認します。
詳しくは - これはiPadのiOS7 Beta2です
ソース- マック
これはiPad2で見られるのでしょうか?
私はそう思う。
さて、Appleとあなたの発見はなんと。 彼らはそれをビデオゲームが行って言うのに使うことができた。 スーパーマリオブラザーズ3以降、ビデオゲームで視差が使用されている場合
この効果を利用したモバイル機器(スマートフォンやタブレット)について教えてください。 私は単に異なる平面について話しているのではなく、その効果を持つデバイスを回転させることについて話しているのです。
私はそこから記事を入手したので、これについて何も知らない貧しい教育を受けていない人々であるMacworldにそれを伝えることができるようにこれを言います。 世界で最も訪問された5000人のうちのXNUMX人だけのブログを持っている貧しいファンのための道を照らしてください。
私のiPhoneから送信された
その場合、はい、私は黙ります。 それを読んだときに私に与えた感覚は、まるでAppleが視差効果を発見したかのようであり、それは非常に新しいものでした。 つまり、よく知られている効果を適用し、それに加速度計を使用するギミックを追加しただけです。
挨拶。
あなたが投稿したYouTubeビデオで見ることができる「ホログラフィック」な感覚は、現実にはあまり真実ではありません。 今日(beta4)では、効果はまだ完全に開発されているはずですが、実際には、彼らが提示したビデオほど「素晴らしい」ものではありません。 ios5B7を搭載した真新しくてきれいなiPhone4では、効果がわずかに詰まっていて、かなりの効果から迷惑で役に立たない効果になります。 一方で、個人的には何の貢献もないと思います。
ああ! この記事は良すぎる
しかし、これはiPhone 4用ですか? これがどのようにアクティブ化されるか?