VulkanはiOSとmacOSのグラフィックパフォーマンスを向上させます 

ビデオゲームセクションは常にクパチーノ社の保留ポイントでした 彼らのラップトップとデスクトップに関する限り、彼らはこの独特の市場での互換性と優れたパフォーマンスの杖に触れたことはありません。

ただし、モバイルデバイスの進歩は、この点でAppleにとって別の話です。 Vulkanを最大限に活用するAPIの登場により、iOSとmacOSのグラフィックパフォーマンスが表面上向上すると想定されています。..私たちは正しいですか?

理論的には、すべてのiPhone、iPad、およびMacユーザーは、クパチーノ社の製品が行う一般的な処理タスクをはるかに超えて、重いグラフィックタスクを実行するときにこれらの製品が示すパフォーマンスの点でこの重要な目新しさに直面して歓迎されるべきです。私たちはよく慣れています。 調子を合わせるには VulkanはオープンソースGPU用のAPIであり、Windows、Android、バーチャルリアリティなどのさまざまなプラットフォームで動作できます。、原則として私たちは何も不足しません。 Appleは、これまで考えられなかった、異なるブランドの多くのデバイスの特定の特性を統合するこのタイプのイニシアチブをますます受け入れています。

とりわけ、ValveはmacOS用のバージョンで有名なゲームDota2の最初のテストをすでに行っています 前者は希望に満ちているようで、場合によっては、ソフトウェアとハ​​ードウェアの両方でAppleのプラットフォームでゲームが実行されていることを示すフレームレートの最大50%が向上します。 Appleには、主にプロ向けまたは時間単位の開発用の製品の消費者であるという事実にもかかわらず、楽しい時間を過ごすのは決して悪い時期ではなく、グラフィックを改善することはすべてのユーザーにとって良いことです。 一方、クパチーノ社のプラットフォームでの多くのゲームの互換性の問題は依然として明らかであり、Cities Skylinesなどの多くのタイトルは、MacBookのProモデルでも見た目がよくありません。


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