그리고 Animal Crossing: Pocket Camp 게임에서 얻은 화려한 수치에도 불구하고 iOS 및 Android에서 사용할 수 있는 첫날 동안 그들은 Super Mario Run에서 얻은 수치를 능가하지 못했습니다. 오늘날 이것은 무엇보다도 회사 자체에 중요합니다. 사용자에게는 아무 영향을 미치지 않는 것이기 때문입니다. 이러한 측정은 출시 시점으로부터 처음 XNUMX일 동안 이루어집니다.
이 수치를 통해 처음 XNUMX일 동안 동물의 숲: 포켓캠프, 15만 다운로드 달성 그리고 그의 옆에서 슈퍼마리오 런 32만 다운로드. 출시 후 처음 며칠 동안 다운로드 수가 두 배 이상 증가했습니다.
이러한 데이터는 센서 타워, 그들은 Google Play 스토어와 App Store에 대한 Animal Crossing: Pocket Camp의 도착이 의심할 여지 없이 훌륭한 게임에 걸맞는 화려한 환영을 받았지만 벽돌공의 게임에 너무 가까워지지는 못했다는 것을 나타냅니다. 또한 다음 사항에 유의해야 합니다. Super Mario Run은 작년 XNUMX월 Apple의 기조연설에서 Shigeru Miyamoto가 직접 발표했으며, iOS 기기용 Nintendo 게임이 등장한 이후로 다소 더 높은 미디어 소동을 추가했습니다.
동물의 숲 게임은 30년 콘솔용으로 출시된 이후 2001천만 장을 판매했습니다.. 이제 iOS 및 Android 기기에 출시되면서 수치를 완전히 초과할 것으로 예상되며 출시 후 첫 XNUMX일 동안의 수치를 보면 분명히 초과할 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다.
어쨌든 얻은 수치는 정말 인상적입니다. Nintendo는 iOS 기기용 타이틀을 계속 출시하고 있습니다. 또한 그들은 애플리케이션 자체에 통합된 결제 시스템을 완벽하게 조정하여 회사에 큰 이익을 가져다주고 있으며 65년까지 2020억 달러의 이익에 도달할 것으로 예상합니다.