다음 아이폰은 120Hz 디스플레이를 가질 수 있습니다.

예, 우리는 새로운 iPhone을 사용한 지 한 달도 채 되지 않았지만 Apple이 2020년에 우리에게 제시하는 모델이 가질 수 있는 특성에 대한 이야기가 이미 있습니다. 그 중 하나는 재생률이 120Hz인 새 화면일 수 있습니다.. 이미 이러한 유형의 화면을 갖춘 Apple 제품, 특히 iPad Pro가 있지만 iPad에 LCD 화면이 있기 때문에 120Hz의 첫 번째 OLED 화면이 될 것입니다.

그리고 현재 90Hz에 도달하는 화면이 있는 고급형 모델이 이미 있기 때문에(120Hz 모델도 일부 찾을 수 있음) Apple은 이미 다음을 요구하기 시작했습니다. 120Hz의 iPad의 우수한 ProMotion 화면이 iPhone에 도달합니다., 이에 수반되는 모든 개선 사항이 포함됩니다.

화면 재생 빈도는 화면에 표시되는 콘텐츠가 초당 몇 번 업데이트되는지입니다. 스마트폰은 일반적으로 60Hz 화면을 사용하므로 60초에 화면이 XNUMX번 새로 고쳐집니다. FPS(초당 프레임 수)와 관련이 있지만 혼동해서는 안 됩니다. 60fps의 비디오 또는 게임은 매초 60개의 이미지를 표시한다는 의미입니다. 화면이 60Hz이고 콘텐츠가 60fps이면 모든 것이 완벽하게 맞고 결과는 더 유동적입니다.. 화면이 60Hz이고 콘텐츠가 30fps인 경우 장치는 각 이미지(30×2=60)를 복제해야 하므로 유동성이 떨어집니다.

이 순간에 90fps에는 콘텐츠가 거의 없고 120fps에는 훨씬 적습니다., 따라서 멀티미디어 콘텐츠를 보거나 게임을 하려면 화면의 60Hz면 충분합니다. 90Hz 및 120Hz 디스플레이가 확산됨에 따라 개발자는 이를 최대한 활용하기 위해 게임을 조정하겠지만 현재는 그렇지 않습니다. 그러나 화면이 초당 더 많이 업데이트될수록 점프 없이 훨씬 더 부드러운 애니메이션과 움직임이 나타나기 때문에 웹 페이지나 애플리케이션 메뉴를 스크롤할 때 분명히 눈에 띕니다.

또한 우리는 중요한 것을 잊을 수 없습니다. 첫 번째는 60fps 이상에서 게임을 잘 "이동"하려면 좋은 하드웨어가 필요하다는 것입니다. 두 번째는 이러한 콘텐츠를 처리해야 하는 작업과 화면 새로고침 횟수 증가로 인해 배터리 소모가 증가합니다. 따라서 더 많은 배터리를 소모합니다.


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