Super Mario Run Creator Miyamoto가 Apple과의 협력에 대해 이야기합니다.

Super Mario Run Creator Miyamoto가 Apple과의 협력에 대해 이야기합니다.

여러분 대부분이 이미 알고 있듯이, 다음 주 목요일에 오랫동안 기다려온 게임이 iPhone 장치에 출시됩니다. 슈퍼 마리오 실행, 그리고 같은 날이 전 세계적으로 이용 가능할지 여부에 대한 의심이 있지만, 광고 기계는 계속 작동하여 많은 사용자가 이미 그것을 가지고 있어야한다는 욕구를 더욱 부추 깁니다.

Mario의 창시자인 Shigeru Miyamoto는 최근 미디어 Glixel과의 인터뷰에서 Mario의 창의적인 개발 과정 전반에 걸쳐 Apple과 긴밀하게 협력한 경험에 대해 이야기했습니다. 슈퍼 마리오 실행 iOS 용.

Super Mario Run 또는 Apple과 Nintendo의 유사점

오랫동안, Nintendo는 Apple과 매우 유사한 회사로 간주되었습니다. 특정 측면에서, 이것이 Miyamoto가 인터뷰에서 표현한 것입니다. 두 회사 모두 창의적인 과정에 대해 질문을받은 오랜 역사를 가지고 있습니다. 고객이 좋아한다고 생각하는 제품을 만드는 대신 스터디 그룹 및 기타 작업을 기반으로 제품 자체가 정말 좋기 때문에 고객이 좋아하는 제품을 만듭니다.:

저에게는 제가 한 일이 정말 잘 팔릴 지 확인하는 것이 훨씬 더 재미 있습니다. 나는 다른 사람들이 좋아할 것이라고 생각하는 것을 만들려고하는 대신에, 나는 내가 좋아하는 일을 계속하고 다른 사람들도 좋아하는지 확인합니다.

미야모토 시게루가 주연을 맡은 최근의 홍보 투어는 슈퍼 마리오 실행, 그리고 그것은에 관한 것이기 때문에 그것은 엄청난 관련성에 대한 사실입니다 닌텐도 자체가 제어하지 않는 모바일 플랫폼에 대한 닌텐도 최초의 실제 진출. 이 첫 번째 타이틀이 아마도 역사상 가장 인기있는 비디오 게임 캐릭터를 주연으로한다는 사실은 더 큰 기대를 불러 일으킬뿐입니다.

Apple과 Nintendo가 광고 무기를 사용합니다.

이 행사는 애플과 닌텐도 두 회사가이 행사를 위해 모든 마케팅 포병을 꺼내는이 행사입니다. 개인적인 Miyamoto는 iPhone 7의 프레젠테이션 이벤트에서 주목을 받았습니다. Apple은 Super Mario Run을 발표하고 기조 연설에서 그의 게임을 시연하는 데 상당한 시간을 보냈습니다.

애플도 똑같은 일을했다. 출시 전 몇 달 동안 앱 스토어에 배너를 올려 타이틀을 홍보하고, 사용자가 등록을하면 잊은 것처럼 알림을받을 수있다. 그러나 Apple이이 작업을 수행 한 것은 역사상 처음입니다..

하지만 그게 다가 아닙니다. 지난주 Miyamoto는 호스트 Jimmy Kimmel이 Super Mario Run을 연기 한 The Tonight Show에 출연했습니다. 꽤 홍보 쇼. 그 후 Apple은 전국 매장에서 Super Mario Run의 플레이 가능한 데모를 출시했습니다.

두 회사는이 파트너십이 역사적이라는 것을 이해하고 있으므로이를 적절하게 홍보하기 위해 노력하고 있습니다. Miyamoto 자신은 Apple과 Nintendo의 유사점을 다음과 같이 설명합니다.

아마도 가장 쉽게 지적 할 수있는 것은 닌텐도와 마찬가지로 애플이 사람들이 자사 제품을 어떻게 사용할 것인지를 생각하는 회사라는 사실이다. 우리는 매우 다양한 사람들이 사용할 수 있도록 디자인합니다. 그들은 인터페이스에 많은 노력을 기울이고 제품을 사용하기 쉽게 만들었으며 Nintendo와 매우 일치합니다.

단순성의 근원으로 돌아 가기

그 단순함은 Nintendo는 Mario의 단순한 뿌리로 돌아가고 싶었습니다.:

30 년 전 처음 슈퍼 마리오 브라더스를 만들었을 때 분명히 많은 사람들이 그것을 연주했고 그 이유 중 일부는 그들이해야 할 일은 오른쪽으로 이동하고 점프하는 것을 좋아했기 때문입니다. 아주 간단했습니다. 마리오 게임은 조금씩 더 복잡 해졌고 사람들이 지금 게임을 제어하기가 더 어려워졌습니다. 이번에 우리는 "당신이하는 모든 것이 점프하고 다른 모든 것은 자동으로 처리되는 마리오 게임을 만들면 어떨까요?"라는 아이디어로 시작했습니다.

Nintendo는 무료 게임 공식으로 게임을 출시하고 싶지 않다고 결정한 후 유료 Super Mario Run에 대한 아이디어를 내놓았습니다. 한 손으로 플레이 할 수있는 게임의 단순성을 보여줍니다..


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