새로운 Qualcomm Snapdragon 820은 Apple A9를 능가하지 않습니다 (상세 및 부정).

애플 A9

애플 A9

잘 알려진 벤치 마크의 결과를 보여주는 그래프가 유출되었습니다. GFXBench Qualcomm의 차세대 칩을 조립하는 신비한 장치의 스냅 드래곤 820, 인기있는 모바일 프로세서 회사의 최신 세대와 열띤 810의 계승.

이 그래프에서 신비한 장치는 매우 흥미로운 사양을 가지고 있지만 이것에도 불구하고 Apple A9 점수를 이길 수 없습니다 (최신 아이폰 6s와 6s 플러스가 탑재 된 칩), 랭킹 XNUMX 위에 새로운 칩을 기대했던 회사 팬들을 상당히 실망 시켰지만 훨씬 더 ...

그리고 비교되는 장치는 다음과 같습니다. 한편으로 우리는 신비한 장치를 가지고 스냅 드래곤 820 4GB RAM, Android 6 Marshmallow 및 해상도가있는 6 인치 화면 탑재 2560 x 1600 (2K), 반면에 우리는 iPhone 6s Plus를 A9 칩, 2GB RAM 및 5 인치 화면 해상도 1920 x 1080 풀HD.

GFXBench

GFXBench

모르는 사람들을 위해 GFXBench는 그래픽 성능, 그리고 문제의 논란이있는 곳이 바로 여기에 있습니다 .A9 칩과 Snapdragon 820은 매우 유사한 성능과 놀라운 기술을 갖춘 차세대 칩이지만 이러한 칩을 채점하고 싶을 때 문제가 발생합니다 , 어떻게해야합니까? 가상 동등한 발판 또는 귀하의 실제 성능l?

따라서이 그래프는 두 가지 방식으로 해석되며 아래에서 설명하겠습니다. 장치를«장치 X»Snapdragon 820 및«6s 아이폰 플러스»A6 칩을 탑재 한 iPhone 9s Plus로.

동등한 조건에서

먼저 두 장치가 같은 게임에서 플레이 한 경우를 살펴 보겠습니다. 하나는 2560 x 1600 해상도로 렌더링하고 다른 하나는 1920 년에 렌더링하면 두 칩의 그래픽 성능을 비교할 수 없다는 것입니다. x 1080은 분명히 두 번째 (이 경우 A9)가 더 적은 수의 픽셀을 이동해야하고 더 적은 노력이 필요하기 때문에 더 나은 성능을 발휘할 것입니다. «오프 스크린»테스트이 테스트의 그래프에서 볼 수 있듯이 Snapdragon 820의 성능은 A9 칩의 성능을 약간 초과합니다.이 유형의 테스트는 프로세서에서 직접 수행되고 화면을 생략하고 표시되지 않기 때문입니다. 사용자에게 실시간으로 결과를 제공하고 기본 해상도 FullHD (1080p)로 만들어져 프로세서의 부담을 많이 덜어줍니다.

이것은 다른 정보로 인해 어지러워 질 때입니다. iPhone 6s Plus에 대한 약간의 트릭, 일반 테스트와 Offscreen의 해상도가 동일한 점수를 얻지 못하는 이유를 설명하는 약간의 트릭이며, 이미 알고 계시 겠지만 iPhone 6 Plus 및 6s Plus는 인터페이스를 FullHD로 렌더링하지 않지만 그들은 그것을한다 2208 x 1920즉, 장치 X의 해상도에 접근하지만 도달하지는 않습니다. 이렇게하면 오프 스크린 테스트 (두 장치 모두에서 FullHD로 수행됨)가 더 충실하고 점수가 높아집니다. 그러면 어떻게 될까요?

매우 간단합니다. 오프 스크린 결과를 기반으로하여 실제로 Qualcomm 칩인 820 (및 GPU 는 Adreno 530)는 A9보다 약간 더 강력합니다. PowerVR GT7600) 해상도가 같을 때이 상황에서는 FullHD.

실생활에서의 성능

그러면 조건과 가치를 동일시하는 것이 매우 좋지만, 해당 조건이 다른 것과 동일하지 않다는 칩의 결함은 무엇입니까? 모든 것이 Snapdragon 820 칩과 같으면 Apple A9보다 점수가 더 좋은 것은 사실입니다. 실생활에서 일어나는 일이 아닙니다, 그리고 실제 생활을 위해서는 화면의 해상도를 고려하거나 GPU에 의해 지시되는 테스트를 확인하고 결과를 보여주는 실시간 렌더링 인 일반 테스트 (Onscreen)를 확인해야합니다. 비디오 게임을 열고 실시간으로 상호 작용할 수 있습니다. iPhone 6s Plus가 근육을 끌어 당겨 2208 x 1920의 과도한 해상도로 렌더링하고 FullHD 화면에 결과를 표시하면 성능이 약간 향상됩니다. Snapdragon 820보다 더 적은 전력을 소비하고 (더 적은 노력 필요) 사용자 친화적 인 성능을 제공합니다.

따라서 스냅 드래곤 820의 점수가 애플 A9보다 낮다는 단점은 올해 훌륭한 성과를 거둔 퀄컴이 아니라 더 많은 작업을 요구하는 더 많은 해상도로 패널을 장착하기로 결정한 제조사들 때문이다. 프로세서 및 경우에 따라 사용자 경험 악화, iPhone 6s Plus를 소유 한 사람들은 화면에 대한 불만이 없음을 확인할 수 있기 때문에 수천 개의 경이로 보이며 장치가 그와 동등한 성능을 발휘하기 때문입니다.

결론

스냅 드래곤 820

금어초 810 대 820

이제이 그래프를 해석하는 방법과 그로부터 도출 할 결론에 대해 자세히 설명 했으므로 다음과 같이 특별히 언급하고 싶습니다. Qualcomm의 훌륭한 작품 현재는 Device X (알 수 없음) 만 탑재하는 새로운 820 칩을 사용하지만 Xiaomi는 다음 주력 제품인 Mi5, 이는 MWC 올해의 (우리가 참석하고 우리와 함께 참석할 것입니다 : P) 24 일에는 삼성이 갤럭시 S7에서 이것을 사용할 것인지 아니면 작년처럼 거래를 피하기 위해 자체 칩에 베팅 할 것인지에 대한 논의도 있습니다. 더운 날씨 Snapdragon 810과 함께.

새로운 Snapdragon 820은 집의 새로운 Kryo 아키텍처, 많은 내부 개선 및 새로운 호환성 (문제없이 500K 해상도 이동 가능)을 갖춘 새로운 4 시리즈의 GPU, 다음과 같은 새로운 기술을 갖추고 있습니다. LTE-U (이를 통해 라이선스가없는 LTE 대역을 사용하여 더 나은 성능을 얻고 포화를 방지 할 수 있음) 방금 구현 한 새로운 Wi-Fi 표준과의 호환성까지도 802.11ad 60GHz.

앞서 언급 한 모든 것들이 충분하지 않은 것처럼 Qualcomm은 개인적으로 박수를 보냅니다. 그것은 전략을 재고하고 Apple의 길을 조금 더 선호했지만 자신의 성격을 포기하지 않고 더 이상 Octa를 가지고 있지 않다는 것입니다. 장치-코어, 처리 코어를 어디에나 배치하는 새로운 방식이지만 쿼드 코어, BEWARE, 2 개의 저소비 코어 코어와 2 개의 고성능 코어가 장치의 필요에 따라 교대로 진행됩니다. 즉, 실제 생활에서 듀얼 코어 필요에 따라 한 그룹 또는 다른 그룹을 사용하여 활동이 거의 또는 전혀없는 시간에 배터리를 절약하고 필요할 때 뛰어난 성능을 제공합니다.

이것은 Qualcomm이 달성 한만큼 중요합니다. 성능 향상 이전 810 칩에 비해 에너지 소비를 줄이고 효율성 증가 이 중 성능이 향상되고 줄 효과를 줄일 수있었습니다 (열 형태로 낭비되는 에너지가 적음).

우리는이 칩이 2016 년에 최고급 Android 기기에서 빛을 발할 때까지만 기다릴 수 있습니다. 이는 모바일 기술, 가상 현실 및 사물 인터넷의 역사를 나타내는 것으로 보입니다.


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  1.   어니 모

    당신의 기사를 읽는 것이 가장 흥미롭지 않습니다.이 비교를 자세히 설명하는 기사를 어디서 찾을 수 있는지 모르겠습니다. 여기에 Juan과 AI가 없었습니다. 젠장, 얼마 전에 팟 캐스트에서 무언가에 대해 이야기하는 것을 봤습니다. 비슷합니다. 제가 Apple을 좋아해서 데이터, 기술 이름 및 해상도를 너무 많이 기억할 수 없었기 때문에 프로세서와 비슷한 것을 연구했거나 작업했다고 생각합니다. 우리에게 공개하고 싶지 않습니다 ¬ ¬.

    좋은 기사!

    1.    후안 콜 릴라

      hahaha 귀하의 의견에 대해 대단히 감사합니다. 진실은 (불행히도) 아직 이것에 대해 아무것도 연구하지 않았다는 것입니다. 당신과 함께하고 당신이 좋아하는 것을보십시오.

      정말 댓글 감사합니다 ^^

  2.   엑시 모프

    먼저 말했듯이 gfxbench는 그래픽 벤치 마크이므로 그 순간 작동하는 것은 CPU가 아니라 GPU입니다. 아이폰의 GPU가 좋은 일을한다는 것을 인정해야한다면. 그러나 아드 레노 530은 GPU의 성능에 영향을 미치는 더 많은 픽셀을 이동해야합니다. 명확한 예는 풀 HD의 nvidia tv 실드와 2k의 Google 픽셀입니다. 이제 a9 칩과 금어초 820에 대해 이야기한다면 a3와 금어초 9의 전력을 측정하려면 geekbech 820을 사용해야합니다.

    1.    후안 콜 릴라

      우리는 SoC (System on Chip)에 대해 이야기하고 있습니다. 여기에는 CPU와 GPU가 포함되며 SoC는 A9 또는 Snapdragon 820이라고합니다. 그러나 GFXBench 및 GPU 테스트에 대해 말하는 것은 사실입니다 (CPU도 영향을 받지만 아쉽게도 저희가 보유한 정보는 유출 된 정보이며 현재 (18 년 2016 월 820 일 현재) Snapdragon XNUMX을 장착하는 장치가 시장에 나와 있지 않아 테스트를 수행 할 수 없습니다. 우리 스스로.

      인사말!

  3.   베니토 카멜 라스

    퍼프는 말도 안되는이 기사를 확인하십시오. 우리는 1080p에서 오프 스크린과 실제 사이의 fps 차이를 의미한다고 생각하는 아이폰 트릭으로 시작했지만 더 이상 과도하게 조정되었는지 또는 무엇인지 알 수 없습니다. 둘 다 1080p 임에도 불구하고 아이폰 화면의 재생률이 60Hz (60fps 제한)이기 때문에 이론적 인 80,3 (오프 스크린)에 도달하지 못하고 최대 0,7의 60이 정상이기 때문입니다. 테스트는 최대 화면 재생률을 떨어 뜨리고 더 많이 렌더링 할 수있는 경우 계산하지 않는 피크가있을 것입니다.
    그런 다음 해상도, 과도한 확장 등을 엉망으로 만들었습니다. 당신은 이미 그것을 잘보고, 나는 당신이 오류를 보게 될 것이라고 생각합니다.
    아이폰이이 테스트에서 더 빠르다는 결론을 내릴 수있는 데이터를 분석 할 방법이 없으며 기록을 위해 어느 것이 더 나은지는 상관하지 않습니다. 나는 아이폰의 단핵 성능을 좋아한다. 왜냐하면 내가 관심을 갖는 에뮬레이션의 경우 일반적으로 가장 중요하기 때문이다.
    그리고 너무 나쁘기 때문에 더 이상 읽지 않았습니다. 잘 어울린다

    1.    후안 콜 릴라

      안녕하세요 Benito, 제가 작성한 모든 해상도가 정확하다는 것을 알려 드리기 위해 "미안합니다"를 확인했습니다. 또한 iPhone 화면의 새로 고침 빈도가 지정되어 있지 않다고 말해야합니다. , GPU가 작업을 실행할 수있는 fps를 제한하지 않으므로 화면과 새로 고침 빈도는 벤치 마크에서 절대적으로 관련이 없으며 GPU가 작업을 실행하는 해상도 만 관련이 있으며이 상황에서는 iPhone ( Plus 버전에서는 2208p 하위 스케일링을 표시하더라도 1920 x 1080으로 렌더링됩니다.

      기사가 마음에 들지 않으 셨다니 죄송 합니다만, 여기에 포함 된 정보는 100 % 정확하고, 글을 쓰는 시점에서 조사하고 게시 전후에 확인되었습니다 😀