증강 현실, App Store에서 비디오 게임을 휩쓸다

증강 현실을 위해 얼마나 많은 유틸리티를 발명하고 싶었습니까? Apple이 처음으로 우리에게 무엇을 할 수 있는지 보여주었기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 Cupertino 회사 자체는 주요 자산이 비디오 게임 형태의 엔터테인먼트가 될 것임을 이미 우리에게 분명히 밝혔습니다.

이것이 이러한 용어에서 기대가 충족되는 방식이지만 불행히도 증강 현실의 세계가 모든 사용자에게 열리는 다른 가능성은 너무 많이 활용되지 않고 있습니다. 수치는 분명합니다. 증강 현실은 주로 비디오 게임 분야를 지배하고 있습니다. 

ARKit을 통해 Cupertino 회사는 회사가 iOS 장치를 위한 이 기술을 개발하는 방식을 상당히 용이하게 하기를 원했지만 우리는 발명과 거리가 먼 발명에 대해 말하는 것이 아닙니다. 그 정도로 증강 현실은 예를 들어 Pokémon Go가 출시된 이후 이미 존재했습니다. 유명한 Niantic 게임이 iOS 기기(및 Android도 포함)의 배터리를 다이너마이트로 악명 높게 만든 주된 이유 중 하나였음에도 불구하고 꽤 잘 작동하는 것으로 나타났습니다. Sensor Tower 분석가는 App Store에서 증강 현실의 통합에 대한 첫 번째 데이터를 제공하고 있으며 그 결과는 예상했던 것입니다.

ARKit으로 개발된 애플리케이션의 총 35%는 비디오 게임이며, Cupertino 회사 자체가 이미 예측했듯이 무엇보다도 Star Wars의 시연으로 첫 번째 결과를 보여줍니다. 유틸리티로 생성된 애플리케이션의 19%와는 거리가 먼 예로 IKEA 애플리케이션과 증강 현실이 구현되는 방식이 있습니다. 안타깝게도 ARKit 기반 애플리케이션의 8%만이 교육 환경에 초점을 맞추고 있으며, 잘 사용하면 매우 중요한 사회적 기능을 수행할 수 있는 시나리오입니다. 그 동안 우리는 계속해서 증강 현실에서 게임을 하면서 즐거운 시간을 보내는 것 외에 다른 대안이 없습니다.


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