Pokémon Go가 사망하고 App Store 성공에서 72 위로 떨어짐

이것은 아마도 시간이 지남에 따라 보게 될 Pokémon Go에 대한 몇 안되는 게시물 중 하나가 될 것이며 Pokémon 열풍이 실제로 사라질 때까지 지속적으로 희석되어 왔다는 것입니다. 처음부터 아이디어가 단순했고, 게임이 반복적이었고, 아마도 항상 우리와 함께했지만 이제는 모바일에서 우리에게 불러일으킨 포켓몬을 사냥할 수 있다는 감정에 끌렸을 것입니다. . Pokémon Go가 Apple Watch에 도달했다는 사실조차도 재앙을 피할 수 없었습니다., Pokémon Go는 거의 죽었습니다.

그리고 바로 전에 말했듯이, 우리 모두는 이것이 "다리가 너무 짧다"는 것을 알고 있었습니다., 게임은 쉽게 반복되었고 논리적 난이도 요소도 없었고 오히려 무작위였습니다. 이를 해결하기 위해 Niantic은 게임이 "베타" 단계에 있으며 훨씬 더 오랫동안 우리를 완전히 매료시킬 뉴스가 나올 것이라고 말했습니다. 그러나 그와 같은 것은 없었습니다. 개선은 느리고 무시할 수 있었으며 또한 사용자는 Niantic이 완전히 무시하는 것처럼 보이는 몇 가지 가능성을 게임에서 봅니다.

한편 그들은 Google 계정 데이터 등은 말할 것도 없고 지리적 위치를 실시간으로 공유하는 수억 명의 사용자로부터 데이터를 받아왔습니다. 분명히, Pokémon Go는 성공하기 위해 절대적으로 모든 것을 갖추고 있다가 결국 실패하는 것의 분명한 예입니다. Pokémon Go가 불러일으키는 현재의 관심은 사실상 무시할 수 있으며, Niantic이 시장을 혁신하는 데 잘 한 일임을 인정하고 기대해야 할 때이지만, 지금은 지속적이고 매력적이지 않은 게임임에도 불구하고 25만 명의 사용자를 확보하는 데 필요한 시간을 절반 이상 줄였습니다.


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  1.   iOS

    2017년에 그들이 천을 기대한 것은 거의 XNUMX년에 있는 빌어먹을 포켓몬입니다...

  2.   VLM

    글쎄, 사용자 예측(약 30천만 명)을 유지하면서 잊혀졌다고 말하는 것은 조금... 황당합니다.
    그들은 처음 몇 달 동안 고통을 겪은 사용자가 5배 더 많을 것이라고는 전혀 예상하지 못했습니다. 사용자 할당량을 유지한다면 성공입니다.
    또한 Nintendo는 게임 및 관련 제품을 다시 출시했음을 기억해야 합니다.
    그는 여전히 이상한 로프를 가지고 있습니다.