La verdad acerca del lanzamiento “exclusivo” de Super Mario Run

Super Mario Run era presentado durante la conferencia de Apple, lo que consiguió dejarnos a todos con la boca abierta. A la hora de mostrarnos el juego, tuvieron a bien comentarnos que el lanzamiento sería exclusivo de iOS durante un tiempo, este tiempo no llegará a los seis meses, sin duda alguna. Sin embargo, aunque todo pudiera parecer un guiño a los usuarios de Apple, la realidad es mucho más oscura que eso. Nintendo sabía que el único modo de sacarle algo de dinero a un videojuego  móvil de esas características era exprimir al usuario de iOS, y así es como ha sido. Vamos a analizar por qué Nintendo lanza en “exclusiva” Super Mario Run para iOS y qué pretendía con ello.

Para entender el por qué, primero debemos analizar el mercado de aplicaciones móviles. Por un lado tenemos iOS App Store, un mercado donde el usuario está “acostumbrado” a pagar por las aplicaciones, con una cantidad de ingresos que supera con creces a la de cualquier tienda de software, el cielo de los desarrolladores. Por otro lado tenemos Google Play, un mercado de aplicaciones repleto de publicidad, compras in-App y aplicaciones de dudosa moralidad, el usuario de Android tiene a un sólo clic la posibilidad de piratear una aplicación y ahorrarse el dinero.

La estrategia, en base a esto es lógica. Si lanzamos en “exclusiva” el videojuego en iOS, vamos a asegurarnos una serie de compras que difícilmente vamos a conseguir si lanzamos el videojuego de forma simultánea, ya que el juego va a ser pirateado en masa para Android y los usuarios de iOS van a pensar (y con razón) que no merece la pena gastarse 9,99€. De este modo, podemos lanzar el juego “exclusivamente” para iOS, atizar la gallina de los huevos de oro y más tarde llegar a Android para llevarnos la calderilla que quede.

Ha sido acertadísimo el método que Miyamoto ha utilizado para entrar fuerte en el mercado del videojuego móvil. Pero parece ser que el usuario iOS no es tan tonto como él pensaba, y es que según los analistas, sólo el 3% de las descargas de Super Mario Run se han convertido en compras, lo que deja en evidencia la calidad del videojuego ¿Estás de acuerdo conmigo? Déjanos tu opinión en la caja de comentarios o vía Twitter.

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15 comentarios

  1.   iOS User dijo

    ¿Es tonto comprar el juego? Analiza bien lo que redactas, pareces desesperado por publicar cualquier cosa…

    1.    Miguel Hernández dijo

      Hola iOS.

      Lo siento, pero no encuentro “Es tonto comprar el juego” en ninguna de las líneas de mi texto. Pareces desesperado por “hatear” cualquier cosa. Analiza bien lo que comentas y perfila esa compresión lectora, porque parece ser que no te has enterado absolutamente de nada en el texto.

      Un saludo viejo compañero de lecturas.

      1.    IOS 5 Clown Forever dijo

        Comprensión.

    2.    Miguel Hernández dijo

      PD: Aprovecha las negritas en el texto, las utilizamos para que la gente no pierda el quid de la cuestión leyendo.

  2.   Aitor Llamas dijo

    Totalmente deacuerdo contigo. Esperemos que en siguiente lanzamiento nos trate como si fuésemos un manojo de billetes

    Feliz año!

  3.   Alfredo dijo

    Bueno, es un análisis pero tal vez, si esa era la idea, de partida era errónea.
    Veamos, está claro que en iOS la gente se asta el dinero, prefiere pagar y que funcione a montar películas de pirateo y demás, pero también es cierto que se gastan el dinero sobre todo en aplicaciones de productividad, creación, etc.. y Mario es de jugadores. Y donde están la mayoría de jugadores? En android.
    De todos modos me parece un buen análisis y para nada es un artículo que está de más.

  4.   alan dijo

    tu articulo es muy tendencioso, en la appstore hay apps que son gratis, ustedes mismos han publicado algunas en su pagina, y a leguas se nota que eres un fanboy. seguramente los de apple te pagan para decir todo eso

  5.   alan dijo

    no estoy de acuerdo con tu articulo tendencioso, es verdad que los de nintendo hicieron “exclusivo” el juego en ios, para ganarse dinero, lo descargué pero sinceramente no me jalo el juego, se puede jugar en emuladores, que existen para ios, y hay apps gratis, no se tu, pero yo nunca eh pagado por un juego, a lo mucho por una aplicacion que monitorea el tiempo de conversacion. pero de ahi , lo eh bajado gratis, donde ustedes mismos publican los juegos que se ponen en free, por tiempo limitado. pero cada quien hace lo que quiere con su dinero. hay otros blogs mas serios que hablan de este tema y no tan superficial como tu lo reflejas.

  6.   David dijo

    Lo encuentro muy razonable y valido lo mas probable es que alla sido asi, de todas maneras es un juego bueno pero no tanto para pagar ese dinero yo tengo muchas y juego en varios juegos de ven en cuando y juego otros que estan a ful y solo para avanzar mas rapido debes gastar o para obtener algo exclusivo que a no pagar te lo pierdes pero es injusto si dice gratis y pasas 3 niveles y el mismo juego te dice que debes pagar para seguir jugando mmm la estrateguia que comentas es la mas probable, creo que si sacaran un juego tipo Mario 64 con todos sus niveles y cantidad de opciones pagaria algo mas pero en Mario Run no aviendo tantos otros mejores mas entretwnidos y adictivos que ese y completamentw GRATIS

  7.   Shirley dijo

    El juego es regular, no es aburrido, pero no superó mis espectadoras

  8.   Roland dijo

    Muy acertada tu opinión sobre el por qué de la exclusividad de Mario Run para iOS. Los consumidores de iDevice estamos acostumbrados a pagar (aunque sea una mínima cantidad) por la mayoría de las apps.

    Por otro lado, lamento que haya personas que no tengan capacidad para conceptualizar un texto.

    Saludos!

  9.   Mylo dijo

    Perdona Miguel pero, en realidad me llamas tonto por haber comprado el juego. Eso es lo que se entiende. No lo dices explícitamente pero, lo dices a medias.

    Con respecto al juego:

    Cada uno es libre de hacer lo que mas le convenga. En mi caso, pagué por él y no me arrepiento, lo vale. El hecho de no tener publicidad eso, ya te ahorra algunos datos y molestias.

    Entiendo que el costo es un poco “restrictivo” pero para mí, vale cada dólar por el esfuerzo y la calidad entregada. Eso mucha gente no lo ve. Ven solo 10 USD/€.

    Lo peor de todo esto, es que siempre nos quejamos.

    El modo “Free to play” abunda a día de hoy y eso sí que es tomar a la gente por tonta.

    Desafortunadamente, el 97% de los usarios, aprueban el “Free to play”.

    Lamentable de verdad.

  10.   Bicbec dijo

    “sólo el 3% de las descargas de Super Mario Run se han convertido en compras, lo que deja en evidencia la calidad del videojuego”

    Es de los mejores juegos de móvil con diferencia. Que la gente quiera dejarse 20 euros en micropagos, o 10 en comprarlo no influye en si el juego es mejor o peor.
    Llevo jugando desde el primer dia, el modo online es incriblemente adictivo y me gustaria ver la cantidad de gente que juega la campaña como se debe (que es consiguiendo las monedas de colores).
    El juego tiene una calidad increible y se le nota el cariño y la atencion en el diseño de niveles.
    Es de agradecer que una empresa quiera sacar JUEGOS para movil y no mierdas con micropagos y tiempos de espera.

  11.   Rob3 dijo

    Yo la verdad pague dos veces una en mi iPhone y una en el iPad de mi hijo, fue divertido, me gustó, pero 24 niveles n es nada para jugadores de mario, al menos si tuvieran algún tipo de secretos o algo, pero no. incluso mi hijo de 6 años ya lo terminó. Sería bueno que realizaran mas niveles y pues si seguramente los venderán esperemos no vaya costar los mismos 10 dólares. saludos

  12.   Raul dijo

    Hay mas de 24 niveles si completas todas las misiones del juego, como todas las monedas de colores y construyendo el reino. Muy bueno, vale la pena el pago por la calidad con la que está hecho.

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