Jau daugelį mėnesių turėjome laukti nuo tada, kai buvo paskelbti pirmieji gandai, kad galėtume mėgautis „Call of Duty“ savo mobiliuosiuose įrenginiuose. Kadangi jis pasirodė rinkoje spalio 1 d., Šio žaidimo atsisiuntimai tiek „iOS“, tiek „Android“ Jie nenustojo augti.
Iš „Sensor Tower“ jis mums parodo grafiką, kuriame galime pamatyti, kaip per pirmąjį „Call of Duty: Mobile“, šios mobiliųjų vaizdo žaidimų klasikos versiją, prieinamumo mėnesį atsisiųsta 148 milijonus kartų, tuo pačiu laikotarpiu įveikęs ir PUBG, ir „Fortnite“.
Jungtinės Valstijos pirmauja šalių sąraše čia buvo atsisiųsta daugiausia - 16% visų atsisiuntimų, 23,6 mln. atsisiuntimų, o tai uždirbo 22,8 mln. dolerių perkant programoje. Antroje pozicijoje randame Indiją su 11% visų atsisiuntimų ir 16,2 milijonų atsisiuntimų. Nepaisant to, kad žaidimas buvo atsisiųstas daugiau „Android“ terminalų nei „iPhone“, „iOS“ vartotojai vėl sugeneravo 60% visų 53,9 milijonų, kuriuos nuo žaidimo paleidimo sukūrė.
Antroje pozicijoje pagal šio tipo žaidimų atsisiuntimus randame PUBG pasiekė 60.7 mln. Atsisiuntimų bendrame „iOS“ ir „Android“ leidime. Savo ruožtu „Fortnite“ per pirmąjį mėnesį pasiekė 35 milijonus atsisiuntimų, tačiau reikia atsižvelgti į tai, kad pirmaisiais paleidimo mėnesiais jis buvo prieinamas tik „iOS“ platformoje, nes „Android“ pasiekė tik po 4 mėnesių „Samsung“ asortimentas.
Iki šiol „Call of Duty: Mobile“ pajamų duomenys jie neatrodo labai optimistiški Jie yra toli nuo pajamų, kurias kas mėnesį gauna „PUBG Mobile“, o tai pavertė pelningiausiu žaidimu mobiliųjų žaidimų ekosistemoje šiandien.