Sunku apibrėžti „Limbo“, nes žaidimo koncepcija nėra visiškai pritaikyta tam, ką ji mums duoda. Tai kažkas daugiau, emocijų ir meno mišinys, kuriam nereikia spalvų, kad būtų sukurtas vienas prabangiausių pastarojo meto šedevrų pramogų pasaulyje. Ir tai jau galima mėgautis „iOS“.
Šešėliuose
Akivaizdu, kad pirmas dalykas, išsiskiriantis „Limbo“, yra jo vienspalvis tonalumas, naudojant pilkos spalvos skalę ir galbūt dėl šios priežasties žaidimą paverčiant tokiu puikiu. Spalvos būtų nereikalingos, jos atimtų intrigą, kurią ji teikia, ir liktų be didybės, kurią mums rodo kiekvieną žaidimo sekundę.
Pirmas kontaktas su žaidimu yra keistas, nes nesusiduriame su kažkuo įprastu. Mes turime galimybę judėti į šoną, šokinėti ir naudoti veiksmo mygtuką, todėl valdiklių įvairovė nėra problema, tai akivaizdu. Geras dalykas yra tas, kad naudodamiesi tais keliais veiksmais atradome naują pasaulį, kuriame turime atkreipti dėmesį į kiekvieną detalę ir kuriame turėsime galimybę atrasti, kad vaizdo žaidimuose yra daugybė dalykų, esančių ne tik grafikoje.
Tai nėra taip lengva
Tuomet a priori gali atrodyti nesudėtinga. „Limbo“ slepia logikos ir tikslumo problemas, kurių nesitikime pradėję žaisti ir kurios kartais privers susimąstyti, kur yra sprendimas, kad galėtume judėti į priekį. Sunkumų kreivė yra gana gerai sureguliuota ir leis mums lengvai prisitaikyti prie naujų situacijų, tačiau yra keletas konkrečių taškų, kurie gali būti šiek tiek apmaudu kai kuriems žaidėjams, kurie yra mažiau įpratę prie tokio tipo žaidimų.
Garsas taip pat yra tikrai svarbus, todėl labai patartina žaisti su ausinėmis. Skambės garsai, kurie padės mums išspręsti galvosūkius ar numatyti akimirkas, kurios įvyks netrukus, todėl manau, kad beveik būtina skirti daug dėmesio garsui. Negana to, grojimas be ausinių mano požiūriu gadina patirtį.
Žengdami į priekį žaidime, mes tampa daug patogesni ir pirmiausia suprantame daugiau apie žaidimo didybę, tuo tarpu tikimės, kad su visomis pasaulio jėgomis jis nesibaigs. Gaila, kai tai įvyksta, tačiau „Limbo“ nuo to momento, kai baigsime nuotykį, palieka daug noro daugiau. Bet kaip ir visi geri dalykai, tai baigiasi.
Mūsų vertinimas
Daugiau informacijos - „GP Retro“ - žaidimas, kurio žvilgsnis išėjo prieš du dešimtmečius ir kuriuo šiandien galima mėgautis
Būkite pirmas, kuris pakomentuos