Ir čia ateina taškas galite įvairinti programinę įrangą, rodomą „App Store“, kažkas jau įvyko iš dalies su „iPod Touch“ su tokiomis programomis kaip „Ocarina“, kuri tuo metu visiškai priklausė nuo „iPhone“ mikrofono.
„OpenGL 2.0“ reiškia reikšmingą žaidimų ir programų grafikos pažangą, su bet: jį galima naudoti tik „iPhone 3G S“, nes jo grafinis procesorius jį visiškai palaiko. Todėl dabar kūrėjai turi nuspręsti, ar padaryti ką nors pažangesnio ir gražesnio, bet dėl terminalo, ar padaryti ką nors paprastesnio visiems.
Šaltinis | „IPhone“ tinklaraštis
Tiesa ta, kad ... daugiau nei avansas yra problema ir išskirtinė „iPhone“, kodėl? Kadangi tai yra daugiau konsolė nei telefonas, ir kaip ir visos konsolės, ji turi trūkumų, kad kiekvieną kartą ją atnaujinant, ji kelia problemų kūrėjams.
Yra dvi galimybės:
1.- Dauguma kūrėjų sukurs programas, suderinamas su 3G, laukdami naujo atnaujinimo, iš pradžių 3GS bus labai mažai.
2.- Kurkite programas, suderinamas su abiem, kurios naudojasi „OpenGL“, jei tai yra 3GS, pranašumais. Tai reiškia daug daugiau plėtros, daug didesnes išlaidas ir ar gali būti, kad dar didesnės kainos?
Mano 2 centai
Mano mielasis Guillermo, tada išjunk ir eikime ir neikime į priekį, nes, pasak jūsų, viskas yra problema, labai pesimistiškai nusiteikusi ir šiek tiek atitraukusi jūsų mąstymą
Gali būti, kad tai man nepaaiškino ... Niekada nesakau, kad nėra jokios pažangos, paprasčiausiai, kad tokio tipo pažanga yra numanoma problema kuriant „iPhone“.
Kaip jau sakiau, pažvelgę į „AppStore“ pamatysite, kad „iPhone“ tapo gana padoria nešiojamojo pulto parinktimi, todėl, kai tik vystosi telefonas, reikia būti labai atsargiems su pažanga. Nesakau, kad tai blogai ir kad jie neturėjo to daryti, tiesiog netyčia sukūrė problemą kūrėjams.