Daug kalbėta apie tai, kad „Apple“ taiko sandoriams, vykdomiems per „iOS“ ir „App Store“, tinkamumą arba piktnaudžiavimą maždaug 30% visos sąskaitos faktūros. Kita vertus, mokestis, kuris yra pramonės standartas.
Komisiniai, kuriuos „Roblox“ taiko savo skaitmeninius produktus siūlantiems kūrėjams, yra akivaizdžiai didesni nei kitoms bendrovėms. Dabar kyla klausimas, ką apie tai pagalvos „Epic Games“ vaikinai? Viskas rodo, kad „Fortnite“ kūrėjai ir laisvosios skaitmeninės rinkos čempionai dėl to neskandins.
Neseniai atliktas tyrimas Žmonės kuria žaidimus rugpjūčio 19 d. ir kuris buvo paskelbtas jo „YouTube“ kanale, gilinasi į šį klausimą. Kaip daugelis iš jūsų žinote, „Roblox“ turi savo virtualią valiutą, vadinamą „Robux“, ir tai yra problemos dalis. Remiantis skaičiavimais, „Roblox“ operacijoje 26% liks komisiniams, 9% - investicijoms į platformą ir dar 14% - prieglobai ir palaikymui. Prie to priduriame, kad už „Roblox“ virtualią valiutą mokami „iOS App Store“ arba „Google Play“ parduotuvės komisiniai. Rezultatas - vos 27% visų vartotojo prisiimtų operacijos išlaidų galiausiai pasieks kūrėją.
Kaip galite įsivaizduoti, daugiausia šių „Roblox“ kūrėjų yra asmenys, toli gražu ne didelės įmonės, norinčios tik penėti savo imperiją, kaip nutiko jos dienomis tarp „Epic Games“ ir „Apple“ dėl diskusijos apie „Fortnite“. Kai kurie kūrėjai teigia, kad jie gavo apie 350 USD pelno, kai pirko 1.000 USD, kažką sunku manyti, bet jiems nėra kitos išeities.