Mano partneris Migelis Jis jums pasakojo apie tą patį žaidimą prieš kurį laiką, bet dabar jis vėl iškilo į priekį, nes jį „Apple“ pabrėžė parduotuvėje, už jo kainą su nuolaida ir už tai, kad jis buvo apdovanotas garsiuosiuose BAFTA apdovanojimuose (Britanijos kino ir televizijos meno akademija), ką jis davė vaikinams „State of Play Games“ svarbą visame pasaulyje daugiau nei nusipelnė.
Rankų darbo
Akivaizdu, kad svarbiausia žaidimo detalė yra ta, kad jis yra pagamintas rankomis. Tai gali skambėti tikrai keistai, bet tai tiesa kaip pats gyvenimas ir žaidimas buvo suprojektavo ir sukūrė Lukas Whittakeris įrašydamas savo neįtikėtiną kūrybą aukštos raiškos kameromis, kad galėtų pateikti scenarijus žaidime. Tūkstančiai valandų, praleistų atkuriant net menkiausias detales ir sugebant kuo mažiau išvengti kompiuterio naudojimo, pavyzdžiui, įterpti simbolius ir fizikos judėjimą.
Whittakeris tai sako jo pagrindinė motyvacija Tai padaryti taip buvo sensacija žaidžiant, neprilygstama 100% skaitmeniniam pasauliui, ir tiesa ta, kad jis teisus. Šiame žaidime yra kažkas ypatingo, kažkas, ko neturi kiti, šilumos ir realybės jausmas, perveriantis ekraną į mūsų tinklaines, kaip dar nebuvo padaryta jokiame kitame žaidime.
Žaidžia
Pojūčiai žaidžiant yra geri, nes ir žaidimas tai pavyko kad nebūtume psichiškai pavargę. Reikėtų nepamiršti, kad kai kurios detalės, tokios kaip apšvietimas, buvo pagamintos rankomis su lempomis, tai suteiks keistą jausmą, kai žaisime įpratę prie apšvietimo skaitmeniniais efektais, tačiau tai, prie ko mes priprasime ir tikriausiai mus sulauksime .
Savo kelyje rasime galvosūkių, kuriuos turime išspręsti, kad po truputį, neskubėdami, galėtume pasimėgauti scenarijais ir garso takeliu. Tai nėra žaidimas žaisti penkias minutes Negalima užmušti laiko, o ramiai mėgautis, kaip tai darėme, pavyzdžiui, su Monument Valley.
Šiuo metu žaidimas yra apie nepakeičiamas 1,99 euro, juokingą tokio kūrinio kainą. Treji darbo metai, tūkstančiai valandų, praleistų rankiniu būdu kuriant kiekvieną paskutinę detalę, ir tikriausiai vienas didžiausių ženklų, kad indie žaidimai kartais akivaizdžiai lenkia didelių kompanijų žaidimus, bent jau dvasia, išradingumu ir pasitenkinimu.