സൂപ്പർ മാരിയോ റണ്ണിന്റെ ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള അഞ്ച് ലെവലുകൾ

സൂപ്പർ മാരിയോ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക

സൂപ്പർ മാരിയോ റൺ വളരെ കുറച്ച് കാലമായി വിപണിയിൽ ഉണ്ട്, എന്നിട്ടും ഇത് ഇതിനകം തന്നെ ധാരാളം വിമർശനങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്നു. ഗെയിമിന് എന്ത് വിലകൊടുത്തും വിലയില്ലെന്നും നിന്റെൻഡോ മോശമായതിൽ നിന്ന് മോശമായതിലേക്ക് പോകുന്നുവെന്നും ചിലർ കരുതുന്നു. ചില ആശങ്കകൾ മനസ്സിലാക്കുമ്പോൾ, ഞാൻ ഒരു വലിയ മരിയോയും നിന്റെൻഡോ ആരാധകനുമാണ്. ഗെയിം പുറത്തുവന്നതുമുതൽ ഞാൻ എല്ലാ ദിവസവും കളിക്കുന്നു, ഒന്നിലധികം ലെവലുകൾ ഒന്നിലധികം തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു. സൂപ്പർ മാരിയോ റൺ പൊതുവേ ബുദ്ധിമുട്ടാണെന്ന് എനിക്ക് പറയാനാവില്ല, പക്ഷേ ചില ലെവലുകൾ ഉപയോക്താക്കളെ നിരാശരാക്കുമെന്ന് ഞാൻ പറയുന്നു.

ഗെയിം വാങ്ങിയ ചില ചങ്ങാതിമാരുമായി ചില ചിന്തകൾക്കും പരിശോധനകൾക്കും ശേഷം, സൂപ്പർ മാരിയോ റണ്ണിലെ ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള അഞ്ച് ലെവലുകൾ നോക്കാം. ഈ അഭിപ്രായം തികച്ചും ആത്മനിഷ്ഠമാണ്, അതിനാൽ ഞാൻ എഴുതുന്നതിൽ വായിക്കാനും വ്യത്യാസമില്ല.

5. ലെവൽ 6–4: ബ ows സറിന്റെ ബോബ്-ഓംബിംഗ് റൺ

അതെ, ഇത് അവസാനമായി നിങ്ങൾക്ക് ബ ows സറിനെ പരാജയപ്പെടുത്താനുള്ള അവസാന നിലയാണ് ... അദ്ദേഹം മറ്റൊരു പുതിയ മരിയോ ഗെയിം പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നതുവരെ, തീർച്ചയായും. ഈ ലെവലിനെ ഇത്ര കഠിനമാക്കുന്നത് ഗെയിംപ്ലേ അല്ല, ഞാൻ ആരംഭിക്കുമ്പോൾ എനിക്ക് എന്തുചെയ്യണമെന്ന് അറിയില്ലായിരുന്നുവെന്നതും ആ മതിപ്പ് വളരെക്കാലം നീണ്ടുനിന്നതുമാണ്. ബ ows സറിന്റെ തടസ്സങ്ങൾ മറികടന്ന് ക്ലോക്ക് തീർന്നുപോകുന്നതിനുമുമ്പ് ഞാൻ ഫിനിഷിലേക്ക് ഓടാൻ ശ്രമിച്ചു. ഉപയോക്താവിന് ബ ows സറിനെ കണ്ടെത്താനും അവനെ പിടിക്കാനും മറ്റൊരു അവസാനം വാഗ്ദാനം ചെയ്യാനും കഴിയുമെങ്കിൽ അത് വളരെ രസകരമാകുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു… പക്ഷെ ഇല്ല. പകരം, ബ Marer സർ മരിയോയിലേക്ക് എറിയുന്ന ബോബ് ഓംബുകൾ നിങ്ങൾ തിരികെ നൽകണം. ബ ows സറിന്റെ അതേ പ്ലാറ്റ്ഫോം ലെവലിൽ നിങ്ങൾ തുടരുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക, അതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് ആക്രമിക്കാൻ തയ്യാറാകാം. ഒരിക്കൽ നിങ്ങൾക്കത് മൂന്ന് തവണ ... എല്ലാം കഴിഞ്ഞു. എല്ലാത്തിനുമുപരി ഈ നില അത്ര ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമായിരുന്നില്ല, പക്ഷേ അവിടെയെത്തുന്നതാണ് യഥാർത്ഥ പ്രശ്നം.

4. ലെവൽ 5–1: ലക്കിറ്റുവിന്റെ പ്രതികാരം

ലക്കിതു തീർച്ചയായും വളരെ അരോചകമാണ്. ഒരുപക്ഷേ ഇത് ഞാൻ മാത്രമായിരിക്കാം, പക്ഷേ സൂപ്പർ മാരിയോ ബ്രോസിന്റെ കാലത്തുപോലും. ലക്കിറ്റു ചെറിയ കുതിച്ചുകയറുന്ന ജീവികളെ ഒന്നുമില്ലാതെ വലിച്ചെറിയുന്നതിൽ എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രശ്നങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. അതിനുപുറമെ, നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ട നിരവധി ചലിക്കുന്ന പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളും ഈ ലെവലിൽ ഉണ്ട്. സാധാരണയായി ഇത് എളുപ്പമായിരിക്കും, പക്ഷേ മരിയോ സ്ഥിരമായ വേഗതയിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, അത് തോന്നുന്നതിനേക്കാൾ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.

ഭാഗ്യവശാൽ, ലെവൽ 5-1 നക്ഷത്ര energy ർജ്ജത്തിന് ധാരാളം അവസരങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, ഇത് നിങ്ങൾ മാപ്പിൽ നിന്ന് വീഴുന്നില്ലെങ്കിൽ അടിസ്ഥാനപരമായി നിങ്ങളെ താൽക്കാലികമായി അജയ്യരാക്കുന്നു. അതില്ലാതെ, ലക്കിതു വലിയ വെല്ലുവിളിയാണ് ഉയർത്തുന്നത്.

3. ലെവൽ 5–3: ബൂഹിൻഡ് ലോക്കും കീയും

സൂപ്പർ മാരിയോ റണ്ണിന്റെ വിവിധ തലങ്ങളിൽ ബൂ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ 5-3 ബാക്കിയുള്ളവയേക്കാൾ കഠിനമാണ്. നിഗൂ door മായ വാതിലുകളിലൂടെ നിങ്ങൾ രക്ഷപ്പെടുക മാത്രമല്ല, അവയിലൂടെ പ്രവേശിക്കാൻ നിങ്ങൾ കീകൾ തേടേണ്ടതുണ്ട്. ഇവ വ്യക്തമായ കാഴ്ചയിലോ മറഞ്ഞിരിക്കാനോ കഴിയും, ബൂവിനുള്ളിൽ പോലും. കൂടാതെ, നിങ്ങൾ എതിർദിശയിലായിരിക്കുന്നിടത്തോളം കാലം, ബൂ നിങ്ങളെ പിന്തുടരാൻ തുടങ്ങും, ഇത് ഈ നിലയെ കുറച്ചുകൂടി ബുദ്ധിമുട്ടാക്കുന്നു.

5-3 ന് കൂടുതൽ നടപടികളില്ല. പകരം, എല്ലാ കീകളും നേടാനും കൃത്യസമയത്ത് എല്ലാ വാതിലുകളിലൂടെയും തിരക്കുകൂട്ടുന്നതിലൂടെയാണ് വെല്ലുവിളി ഉണ്ടാകുന്നത്. ബൂ അവസാനമായി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്ന 6-2 ഒരു മികച്ച 10 പട്ടികയിൽ ഉൾപ്പെടും, എന്നാൽ 5-3 വളരെ നിരാശാജനകമാണ്.

2. ലെവൽ 2–2: സ്കൈ-ഹൈ ലിഫ്റ്റുകളും കുതിച്ചുചാട്ടവും

ഞാൻ ആദ്യമായി കളിച്ചപ്പോൾ സംഭവിച്ചതു പോലെ, ഈ പട്ടികയിലെ ഏറ്റവും കഠിനമായ ലെവലുകൾ അഞ്ചും ആറും ലോകങ്ങളിലായിരിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിച്ചിരിക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, അത്തരം ഒരു ലെവൽ മാത്രമേ എനിക്ക് 2-2 ൽ കൂടുതൽ ചെലവാകൂ. 2-2-ൽ സംഭവിക്കുന്ന മിക്കതും അതിവേഗം ചലിക്കുന്നതും ഉയരുന്നതുമായ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിലേക്ക് ചാടുന്നത് ഉൾപ്പെടുന്നു, മരിയോ മറ്റൊരു പ്ലാറ്റ്ഫോമിലേക്ക് ചാടേണ്ടതുണ്ട്. ഈ ടാസ്കിൽ ഞാൻ മോശക്കാരനാണോ അതോ കളിയുടെ ഭൗതികശാസ്ത്രമാണോ എന്ന് എനിക്ക് പറയാനാവില്ല, പക്ഷേ ഞാൻ 10 തവണ പോലെ ഈ നിലയിലേക്ക് താഴ്ന്നിരിക്കണം. ഈ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ ശരിയായി ഇറങ്ങുക ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. എന്റെ ഒരു സുഹൃത്തിനും ഈ നിലയെക്കുറിച്ച് സമാനമായ പരാതികൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് മികച്ച പ്രകടനം ലഭിച്ചതായി ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

1. ലെവൽ 6–3: എല്ലാം വലിച്ചെറിയുക

സൂപ്പർ മാരിയോ റണ്ണിലെ ഏറ്റവും പ്രയാസകരമായ നിലയിലെത്തി. ഇത് ലോകത്തെ 6-3, "ത്രോ ഇറ്റ് ഓവർബോർഡ്" എന്ന തലക്കെട്ടിൽ. ഒന്നോ രണ്ടോ തവണയെങ്കിലും എന്റെ എല്ലാ കുമിളകളും ഉപയോഗിക്കാതെ എനിക്ക് ഇപ്പോഴും ഇവിടെ നിന്ന് പുറത്തുപോകാൻ കഴിയില്ല. ശത്രുക്കൾ നിരന്തരം അവശിഷ്ടങ്ങൾ വലിച്ചെറിയുകയും ചാടുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇത് കടന്നുപോകാൻ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. വീണ്ടും പോകാനും പോകാനും നിരവധി ചെറിയ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ ഉണ്ട്. പരിക്കിനെ അപമാനിക്കാൻ, അവസാനം പോരാടാൻ അയാൾക്ക് ഒരു മോശം ബാഡ്ഡി ഉണ്ട്. ആ ഭാഗം പ്രത്യേകിച്ച് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല, പക്ഷേ ഇത് ഈ തലത്തിൽ പരിക്കിനെ അപമാനിക്കുന്നു.


ലേഖനത്തിന്റെ ഉള്ളടക്കം ഞങ്ങളുടെ തത്ത്വങ്ങൾ പാലിക്കുന്നു എഡിറ്റോറിയൽ എത്തിക്സ്. ഒരു പിശക് റിപ്പോർട്ടുചെയ്യാൻ ക്ലിക്കുചെയ്യുക ഇവിടെ.

ഒരു അഭിപ്രായം, നിങ്ങളുടേത് വിടുക

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായം ഇടുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല.

*

*

  1. ഡാറ്റയുടെ ഉത്തരവാദിത്തം: AB ഇന്റർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ 2008 SL
  2. ഡാറ്റയുടെ ഉദ്ദേശ്യം: സ്പാം നിയന്ത്രിക്കുക, അഭിപ്രായ മാനേജുമെന്റ്.
  3. നിയമസാധുത: നിങ്ങളുടെ സമ്മതം
  4. ഡാറ്റയുടെ ആശയവിനിമയം: നിയമപരമായ ബാധ്യതയല്ലാതെ ഡാറ്റ മൂന്നാം കക്ഷികളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുകയില്ല.
  5. ഡാറ്റ സംഭരണം: ഒസെന്റസ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ (ഇയു) ഹോസ്റ്റുചെയ്യുന്ന ഡാറ്റാബേസ്
  6. അവകാശങ്ങൾ: ഏത് സമയത്തും നിങ്ങളുടെ വിവരങ്ങൾ പരിമിതപ്പെടുത്താനും വീണ്ടെടുക്കാനും ഇല്ലാതാക്കാനും കഴിയും.

  1.   FJLopesino പറഞ്ഞു

    2-2 എനിക്ക് പ്രത്യേകിച്ച് സങ്കീർണ്ണമാണെന്ന് തോന്നുന്നില്ല, ഒരുപക്ഷേ ആ ലോകത്ത് ശുപാർശ ചെയ്യപ്പെടുന്ന കാര്യം ലുയിജിയുമായി കളിക്കുക എന്നതാണ്.
    അവസാന 2 ലോകങ്ങളിൽ എത്താതെ, പച്ച നാണയ തലത്തിൽ ലോകത്തെ 4-1 വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ഇത് ശരിക്കും സങ്കീർണ്ണമാണ്.