फोर्टनाइट मजबूत सुरू होते, एका महिन्यात त्याची कमाई 25 दशलक्ष डॉलर्सपर्यंत वाढते

2018 असल्याचे दिसते मोबाइल गेम्स वर्ष, असे एक वर्ष ज्यात क्लासिक व्हिडिओ कन्सोल सारख्या पारंपारिक प्लॅटफॉर्मवरील स्थलांतर अधिक मजबूत होते आम्ही जिथे आहोत तिथे खेळायला उत्सुक आहोतआमच्या मोबाइल डिव्हाइसबद्दल धन्यवाद. आणि ही अशी एक गोष्ट आहे जी फोर्टनाइट सारख्या खेळांमुळे अगदी स्पष्टपणे धन्यवाद होत आहे.

फोर्टनाइटने केवळ मोठ्या संख्येने वापरकर्ते मिळवले नाहीत, त्यांना अगदी पहिल्या काही आठवड्यांसाठी प्रतीक्षा यादी प्रणालीद्वारे ठेवले आहे, फेंटनेइट फक्त झाले सर्वाधिक कमाई करणारा मोबाइल गेम त्यांच्या आयुष्याच्या पहिल्या महिन्यात आणि आकडेवारी आश्चर्यचकित करते: यापेक्षा काहीही कमी आणि कमी नाही Million 25 दशलक्ष ...

सर्व प्रथम सांगा की या वेड्या उत्पन्नाबद्दल सर्वात कुतूहल म्हणजे ते सीमुळे होतेअॅप-मधील खरेदी जे गेममध्ये आहेत, खरेदी आवश्यक आहे की नाही, कारण ती अ आहे विनामूल्य गेम आणि या अतिरिक्त खरेदीमुळे केवळ सौंदर्याचा गुण सुधारला जाईल आपल्या चारित्र्याचे अर्थात, आवश्यक नसले तरीही, फोर्टनाइटमधील मुले तेथे पोचली आहेत तब्बल 25 दशलक्ष डॉलर्स त्यांच्या आयुष्याच्या पहिल्या महिन्यात iOS वर प्रवेश केला आणि प्रत्येक गोष्ट सूचित करते की ते पोहोचू शकतात वर्षाच्या अखेरीस Android वर त्याच्या प्रक्षेपणानंतर 500 दशलक्ष डॉलर्स. जसे आपण म्हणतो तसे काही खूप वेडा व्यक्तिमत्त्व.

फेंटनेइट हे फक्त नेटफ्लिक्सने मागे टाकले आहे, अ‍ॅप ज्यांचे मॉडेल पूर्णपणे भिन्न आहे, उदाहरणार्थ कँडी क्रश अर्ध्या उत्पन्नामध्ये राहिले ह्या काळात. आणि हे सर्व आम्हाला मोबाइल डिव्हाइस प्लॅटफॉर्मच्या फायद्याबद्दल पुन्हा विचार करण्यास प्रवृत्त करते, एक मोठा बाजार ज्यास विशिष्ट किंमतीसह बाहेर येण्याची आवश्यकता नाही, परंतु आपल्या वापरकर्त्यांना एक ट्रेंड तयार करण्यासाठी आणि आकर्षित करण्यासाठी. हे विसरू नका की फोर्टनाइट प्लेस्टेशन बाजारातून येते, म्हणून फोर्टनाइट हे मोठ्या कन्सोलवरून स्मार्टफोनमध्ये गेममध्ये रुपांतर करण्याचे आणखी एक कारण आहे जास्त नफा झाल्यामुळे त्यांना मिळू शकेल.


Google News वर आमचे अनुसरण करा

टिप्पणी करणारे सर्वप्रथम व्हा

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटासाठी जबाबदार: AB इंटरनेट नेटवर्क 2008 SL
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.