Twitterific
Twitterific, aplikasi Twitter paling popular di App store, dikembangkan secara eksklusif dengan usaha kami sendiri. Craig Hockenberry, lelaki di belakang Twitterific, baru-baru ini mendedahkan jumlah kerja yang diperlukan untuk membina aplikasi: kira-kira 1.100 jam. Dengan harga $ 150 / jam, Twitterific untuk iPad berharga lebih dari $ 165.000 untuk kod sahaja (aplikasi iPad juga menggunakan kod yang ada bernilai sekitar $ 20.000). Sebagai tambahan kepada semua itu, kos fasa reka bentuk adalah sekitar $ 34.000. Terakhir, pengurusan projek, pengujian, dan perbelanjaan lain adalah sekitar $ 16.000.
Menambah semua angka ini, kos untuk mengembangkan Twitterific adalah sekitar $ 250.000 - perlu diingat bahawa aplikasi ini bahkan tidak menggunakan sistem sokongan back-end, yang mungkin telah menggandakan kos pembangunan.
TERUSKAN MEMBACA selebihnya selepas lompat.
Flud dan pembaca berita lain
Flud, pembaca berita yang popular, juga banyak dibina melalui kewajaran pekerjaan. Berbanding dengan persaingan, pasukan di belakang Flud sangat kecil, seperti seperti Twitterific, hanya dua pengkod yang berada di belakang aplikasi. Untuk menyelesaikan sesuatu, Flipboard telah melabur $ 13 juta dan mempunyai kakitangan seramai 16 orang, dan Pulse News mempunyai 5 orang sepenuh masa.
Pembangun tidak memberikan banyak perincian mengenai kos aplikasi mereka, tetapi memandangkan jumlah jam yang dihabiskan untuk aplikasi itu, ia mungkin akan menelan belanja sekurang-kurangnya $ 200.000, jika orang di belakang Flud menggunakan orang ketiga untuk membinanya.
Aplikasi ini berharga $ 4 dan telah terjual sekitar 20.000 salinan sehingga kini, jadi pendapatan kasar Flud sekitar $ 80.000. Angka penjualan yang baik jika anda melakukan kerja itu sendiri, tidak banyak jika anda harus membayar seseorang untuk melakukannya.
Comel tali
Di hujung spektrum yang lain, pengeluar permainan hebat Chillingo baru-baru ini melancarkan lagu Cute the Rope, dan terjual 1 juta salinan dalam masa kurang dari 10 hari. Versi iPhone berharga $ 1, sementara versi iPad berharga $ 2, jadi pendapatan rata-rata yang dihasilkan oleh aplikasi adalah antara $ 1 juta dan $ 2 juta. Sekiranya aplikasi berjaya permainan hebat lain seperti Angry Birds, kemungkinan akan menghasilkan lima kali lebih banyak pendapatan sepanjang hayatnya.
Chillingo biasanya tidak mengembangkan aplikasinya secara langsung, dan menggunakan studio pengembangan permainan pihak ketiga. Dalam kes ini, syarikat yang berpangkalan di UK bekerjasama dengan Zeptolab dari Rusia untuk membina permainan. Kos meletakkan aplikasi secara keseluruhan bukan pengetahuan umum, tetapi mungkin berkisar antara $ 200.000 hingga $ 500.000. Chillingo dan Zeptolab juga mungkin memiliki semacam pengaturan pembagian hasil, tetapi tetap saja, permainan ini semestinya menguntungkan bagi kedua-dua syarikat.
Dan untuk menyelesaikan beberapa petua:
Tanyakan kepada diri anda soalan asas ini: Adakah konsep baru? Sekiranya tidak, adakah jauh lebih baik daripada yang ada di App store? Seperti apa pemasaran anda? Berapa harganya? Permohonan pembayaran? Aplikasi percuma dengan pilihan pembelian dalam aplikasi? Atau aplikasi yang benar-benar percuma? Siapa yang akan merancang dan mengembangkan aplikasi?
Sekiranya anda mempunyai idea yang bagus, dan anda adalah pemaju, kerja keras adalah jalan yang harus diambil, kerana kos untuk menyumberkan aplikasi adalah tinggi, bahkan untuk aplikasi yang paling mudah.
Sekiranya anda tidak tahu bagaimana program, dan anda memutuskan untuk menggunakan pihak ketiga, anda perlu melabur sekurang-kurangnya $ 35.000 dolar dalam aplikasi anda. Sekiranya anda mempunyai harapan yang tinggi untuk aplikasi anda, kalikan angka tersebut dengan 3. Juga perlu diingat bahawa hanya sebilangan kecil aplikasi di App store yang menjana pendapatan sekurang-kurangnya $ 35,000.
Jangan lupa bahawa Apple di atas mengenakan 30% daripada pendapatan anda!
Fuente: gadgetget.com
Adakah anda pengguna Facebook dan anda masih belum menyertai laman kami? Anda boleh bergabung di sini jika anda mahu, tekan sahaja