Ketika Cupertino bertaruh pada Apple Arcade, platform langganan permainan, ia menyedari bahawa industri permainan mudah alih adalah mesin menghasilkan wang, yang pendapatannya meningkat setiap tahun dan 2020 tidak menjadi pengecualian.
Masalahnya ialah sebahagian besar pendapatan dihasilkan melalui pembelian dalam aplikasi, pembelian yang tidak dapat kita temui di Apple Arcade. Dan bukti ini adalah pendapatan tinggi yang telah dicapai oleh industri permainan video mudah alih tahun ini, berkat pembelian yang disertakan.
Menurut data Sensor Tower, tahun ini menjadi yang terbaik dalam sejarah dalam permainan video mudah alih, melebihi tahun-tahun sebelumnya, peningkatan yang jelas kurungan yang disebabkan oleh coronavirus telah menyumbang di hampir semua negara.
Permainan mudah alih yang menghasilkan wang terbanyak pada tahun 2020 adalah PUBG Mobile (termasuk Game China versi perdamaian) satu tahun lagi, dengan pendapatan 2.600 bilion dolar, yang mewakili peningkatan 64.3% berbanding tahun lalu. Ia seolah-olah bahawa kehilangan PUBG di India ia tidak mempengaruhi pendapatan dari tajuk ini.
Di kedudukan kedua, kita dapati Kehormatan Raja dengan 2.500 juta dolar, dengan kenaikan 43%. Dua permainan pertama milik Tencent gergasi Asia. Di kedudukan ketiga kita dapati Pokémon GO dengan 1.200 juta dolar. Dari ketiga tajuk ini, inilah yang paling tidak masuk akal. Master Syiling, berada di kedudukan keempat sebagaimana adanya Roblox dengan 1.100 berjuta-juta dolar.
Laporan Menara Sensor ini tidak menyatakan jumlah pendapatan yang telah menghasilkan Play Store dan App Store, tetapi kemungkinan besar, seperti yang selalu berlaku secara historis, Apple akan terus menjadi sumber pendapatan utama dalam sektor ini.