နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းများစွာသောသူတို့သည်အက်ပလီကေးရှင်းအက်ပလီကေးရှင်းတွင်ငွေရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများအသုံးပြုသူများဖြစ်ပြီး application များဝယ်ရန် (သို့) ဂိမ်းများနှင့်အက်ပလီကေးရှင်းနှစ်ခုလုံးကိုပေးသည့် ၀ န်ဆောင်မှုဝယ်ယူမှုများကိုအသုံးပြုရန်ဖြစ်စေ၊ သူတို့ကသုံးစွဲသူများ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့်ပိုမိုကြီးမားကုန်ကျစရိတ်ဆိုသောသူတို့ဖြစ်ကြသည်။
Sensor Tower မှထုတ်ပြန်သောအချက်အလက်များအရ ၂၀၁၈ ခုနှစ်တစ်လျှောက်လုံး၊ အမေရိကန်အိုင်ဖုန်းသုံးစွဲသူများ၏ပျမ်းမျှသုံးစွဲမှုသည် ၇၉ ဒေါ်လာအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်၂၀၁၇ ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၅၈ ဒေါ်လာရှိသည့် App Store တွင်အမေရိကန်များရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုပမာဏနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် ၃၆% တိုးလာသည်။
ငါအထက်တွင်ဖော်ပြခဲ့သကဲ့သို့ အသုံးစရိတ်အများစုကိုဂိမ်းအပိုင်းသို့သွားသည်၂၀၁၈ ခုနှစ်အတွင်း App Store တွင်သုံးစွဲသူများပျမ်းမျှရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့သည့်ဒေါ်လာ ၇၉ ဒေါ်လာ၏ ၅၆ ရာခိုင်နှုန်းကိုကိုယ်စားပြုသောအပိုင်းသည်ယခင်နှစ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်သုံးစွဲသူသုံးစွဲမှုပိုမိုများပြားလာသည်ကိုမြင်ရသည့်အခြားကဏ္sectionsများမှာ Entertainment ဖြစ်သည်။ အဘယ်သူ၏တိုး 56% ခဲ့လူနေမှုပုံစံစတဲ့။
တေးဂီတ၊ လူမှုရေးကွန်ရက်များနှင့်လူနေမှုပုံစံစသည့်အကြောင်းအရာများကိုဆွေးနွေးထားသည်။ အသုံးစရိတ်ကို ၂၂% သာတိုးမြှင့် သုံးစွဲသူများ၏အချက်အလက်များကို ၂၀၁၇ ခုနှစ်၏အချက်အလက်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက App Store သည် ၀ င်ငွေကဏ္ Services အတွင်း ၀ င်ငွေ၏အရေးပါသော ၀ င်ငွေအရင်းအမြစ်ဖြစ်လာသည်။ နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းယခင်နှစ်ဝင်ငွေမှတ်တမ်းများမည်သို့ချိုးဖောက်ခံရသည်ကိုတွေ့ရသည်။
2019 ခုနှစ်တွင် App Store သည်နှစ်သစ်ကူးနေ့၌တစ်ရက်အတွင်း၌စံချိန်တင်အသစ်တစ်ခုရရှိခဲ့သည်။ သုံးစွဲသူများသည်ဒေါ်လာ ၃၂၂ သန်းသုံးစွဲသည်။ ခရစ်စမတ်အားလပ်ရက်များအတွင်း App Store သည်ဒေါ်လာသန်းပေါင်း ၁၂၂၀ ကျော်ကိုစုဆောင်းခဲ့သည်။ ဤပမာဏသည် Play Store မှရရှိသောပမာဏထက်ကျော်လွန်သွားသည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်အက်ပလီကေးရှင်းများနှင့် activated devices များနည်းနေသော်လည်း
မှတ်ချက်ပေးရန်ပထမဦးဆုံးဖြစ်