Da Cupertino satset på Apple Arcade, spillabonnementsplattformen, gjorde det ham oppmerksom på at mobilspillindustrien er en pengeautomat, hvis inntekter øker hvert år og 2020 har ikke vært et unntak.
Problemet er at det meste av inntekten generert gjennom kjøp i appen, kjøp som vi ikke finner i Apple Arcade. Og beviset på dette er den høye inntekten som mobil videospillindustrien har oppnådd i år, takket være kjøp inkludert.
I følge Sensor Tower-data har dette året vært det beste i historien i verden av mobile videospill, og har overgått tidligere år, en økning som klart inneslutningen forårsaket av coronavirus har bidratt i nesten alle land.
Mobilspillet som har tjent mest penger i 2020 er PUBG Mobile (inkludert den kinesiske versjonen Game For Peace) ett år til, med inntekter på 2.600 milliarder dollar, noe som representerer en økning på 64.3% sammenlignet med i fjor. Det synes som forsvinningen av PUBG i India det har ikke påvirket inntekten fra denne tittelen.
I andre posisjon finner vi Kongens ære med 2.500 millioner dollar, med en økning på 43%. De to første spillene tilhører den asiatiske giganten Tencent. I tredje posisjon finner vi Pokémon GO med 1.200 millioner dollar. Av disse tre titlene er dette den som gir minst mening av alle. Coin Master, er i fjerde posisjon som den er Roblox med 1.100 millioner dollar.
Denne sensortårnet-rapporten spesifiserer ikke mengden inntekt som har generert både Play Store og App Store, men sannsynligvis, som det alltid har skjedd historisk, vil Apple fortsette å være den viktigste inntektskilden i denne sektoren.