Fortnite wygenerował dla Apple ponad 100 milionów dolarów, gdy był w App Store

Fortnite

Proces między Apple i Epic nadal ujawnia dane i strategie zarówno Apple, jak i Epic, które te firmy zwykle trzymają w tajemnicy. Najnowsze istotne wiadomości związane z tą próbą można znaleźć na rysunku, który według Apple, Fortnite wygenerował dla swoich kaset w ciągu dwóch lat, kiedy był dostępny w App Store.

Według Michaela Schmida, szefa rozwoju biznesu w App Store, Apple wygenerował ponad 100 milionów dolarów przychodu z 30% prowizji pobieranej za każdy zakup dokonany za pośrednictwem Fortnite. Bloomberg twierdzi, że Schmid nie określił konkretnej liczby malejącej, aby potwierdzić, czy przychody przekraczały 200 milionów, ponieważ jego zdaniem „udostępnianie tych informacji byłoby niewłaściwe.

Według danych Sensor Tower, firmy zajmującej się danymi rynkowymi, która analizuje sklepy z aplikacjami, przychody generowane przez Fortnite w App Store dla Apple były to ponad 350 milionów dolarów.

Według Sensor Tower większość tych przychodów przypadła na App Store gracze wydali ponad 1.000 miliard dolarów na podstawie raportu, w którym opublikowałeś Maj 2020.

Stany Zjednoczone wygenerowały największe przychody z Fortnite na urządzenia mobilne, z 632,2 milionami dolarów, 63% całkowitych wydatków. Wielka Brytania uplasowała się na drugim miejscu z 38,2 mln USD, a Szwajcaria na trzecim miejscu z 36,3 mln USD.

Schmid twierdził, że podczas procesu Apple wydał milion dolarów na marketing Fortnite w ciągu ostatnich 11 miesięcy był dostępny w App Store. Prawniczka Epic, Lauren Moskowitz, określiła milion dolarów wydanych na reklamę i 100 milionów dolarów przychodów jako „dobrą ofertę”.

Korzyści z Fortnite na iOS to 7% całości

Poboczy miał dostęp do części dokumentacji, która była prezentowana w trakcie tego procesu, dokumentacji związanej z procent przychodów generowanych przez każdą platformę dla Epic. Według tych dokumentów iOS stanowi tylko 7% całości.

Platforma PlayStation była 46,8% całkowitego dochodu od marca 2018 do lipca 2020. Xbox jest drugi z 27,5%. Resztę dochodu, 18.7%, dzielą Android, Nintendo Switch i rynek komputerowy.


Treść artykułu jest zgodna z naszymi zasadami etyka redakcyjna. Aby zgłosić błąd, kliknij tutaj.

Bądź pierwszym który skomentuje

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.