Co to jest Oculus VR? Nowa firma, którą kupił Facebook

dopasowane do oculusa

I to powiedział Marc Zuckerberg na poprzednim Mobile World Congress Nie spodziewałem się, że przez długi czas będę robił więcej zakupów. Ostatnim przejęciem Facebooka była firma Oculus VR za 2000 miliardy dolarów, na giełdzie około 1450 miliarda euro.

Ale czym zajmuje się ta firma? Jeśli nic nie przychodzi na myśl Oculus VR, jeśli opowiem o jego flagowym urządzeniu Oculus Rift, to jest bardzo prawdopodobne, że nadal nie wiesz, o czym mówię chyba że znasz platformę Kickstarter w którym każdy może wnieść pieniądze na rozwój projektów, które wydają mu się najbardziej interesujące.

kickstarter-oculus

Oculus Rift to urządzenie wirtualnej rzeczywistości zaprojektowane głównie przez i do gier wideoChociaż może być używany do innych zastosowań, takich jak trening wojskowy, gry wideo są głównym powodem, który doprowadził do powstania tego projektu. Projekt pojawił się na platformie crowdfundingowej Kickstarter kilka lat temu z zamiarem pozyskania 250.000 2,4 dolarów, czyli kwoty znacznie przekraczającej, sięgającej XNUMX miliona dolarów.

Ze względu na sukces Oculus VR na Kickstarterze, który wzbudził zainteresowanie wielu osób, które współpracowały przy projekcie, W międzyczasie Sony zabrało się do pracy nad zaprojektowaniem podobnego urządzenia o nazwie Morfeusz. Na tydzień przed ogłoszeniem zakupu Oculusa przez Facebooka Sony oficjalnie zaprezentowało okulary wirtualnej rzeczywistości Morpheus, nawet bez ich komercyjnej dostępności. Te okulary są przeznaczone na nowe PS4 i trafią do sprzedaży pod koniec roku, być może w okolicach Świąt Bożego Narodzenia, kiedy to firmy zarabiają większość swoich dochodów przez cały rok. Jest więcej niż prawdopodobne, że w tym roku więcej firm zaprezentuje podobne urządzenia.

To urządzenie, podobnie jak gogle do nurkowania, całkowicie zakrywa pole widzenia użytkownika. Jedną z mocnych stron jest to, że nie musisz chodzić na siłownię przed użyciem tych okularów, ponieważ są one dość lekkie. Ponadto ekrany, na których wyświetlane są obrazy, są zaprojektowane tak, aby nie powodować problemów ze wzrokiem.

Czy potrafisz sobie wyobrazić przeszłość, w której można by grać w Modern Combat, Halo, Gear of War i inne na tym urządzeniu? Byłoby jak być w pełni częścią gry wchodząc w interakcje tak, jakby to było prawdziwe życie, bez podejmowania fizycznego ryzyka, które znoszą nasze postacie. To, o czym nie musimy się zastanawiać, to twarz, jaką zrobią ludzie, gdy zobaczą, jak używamy tego urządzenia, obracając głowy, jakbyśmy byli opętani.

filmy, rzeczywistość wirtualna

Kiedy rozmawiamy o wirtualnej rzeczywistości większości z nas po trzydziestce, przychodzi mi na myśl kilka filmów takie jak między innymi Tron, The Lawnmower, Virtuosity i Total Challenge, wszystkie filmy z lat 90., kiedy ta technologia zaczęła budzić zainteresowanie publiczności.

Zestaw wirtualnego chłopca

Nintendo w 1995 roku wypuściło konsolę Virtual Boy, która wykorzystywała projektor podobny do okularów do wyświetlania gier w monochromatycznym 3D, dzięki efektowi stereoskopowemu. To była całkowita porażka. Pomysł pojawił się na Nintendo po obejrzeniu sukcesu filmu The Lawnmower. Jeśli odwrócisz obraz, wygląda jak odwrócona kosiarka do trawy.

W tej chwili to urządzenie dostępne tylko dla programistów, którzy już zaczęli wyrażać swoją opinię na temat zakupu Oculusa przez Facebooka. Jednym z najbardziej krytycznych był Markus Persson, twórca gry Minecraft, który prowadził z firmą negocjacje w sprawie stworzenia wersji na to urządzenie. Markus ogłosił na Twitterze, że anulował wszelkie możliwe umowy z Oculusem po jego zakupie przez Facebooka. Powodem rezygnacji z dalszej pracy dla tej platformy jest fakt, że Facebook nie jest firmą technologiczną, nie zajmuje się tworzeniem gier, a jego cel nie ma nic wspólnego z branżą. Inni deweloperzy ogłosili jednak, że będą kontynuować współpracę z Oculusem tak, jak to robili do tej pory, przed zakupem przez Facebooka.

rozwój zestawu oculus

Teoretycznie Oculus VR pozostanie niezależny. Pomimo rzekomej niezależności, którą Oculus będzie się cieszył, deweloperom, którzy wyrazili swój dyskomfort Za każdym razem dołączają do nich użytkownicy, którzy przekazali pieniądze na realizację projektu. Media społecznościowe i fora internetowe są wściekłe. Wielu z nich prosi o zwrot przekazanej im kwoty. Z platformy Reddit, Palmer Luckey, mózg tej technologii, próbuje uspokoić duchy „Jeśli kiedykolwiek potrzebuję konta na Facebooku, aby korzystać z tej technologii, rezygnuję”. Skomentował też, że „z czasem ludzie zdadzą sobie sprawę, że zakup Oculus VR przez Facebooka będzie dobry dla projektu”. To było dla niego dobre (złożył wniosek o patronat poprzez finansowanie społecznościowe, a następnie sprzedał firmę), ale czy Facebook naprawdę może pomóc tej technologii w szybszym rozwoju? o Czy Twoje dane wejściowe spowodują zniekształcenie projektu?

Facebook kupując Instagran zapewniał, że na platformie nie będzie żadnych zmian, ale Mark Zuckerberg musi przynosić zyski z przejmowanych przez siebie biznesów, więc użytkownicy, którzy mieli nadzieję, że Instagram się nie zmieni, byli w błędzie. Kilka miesięcy temu ogłoszono, że na platformie fotografii vintage zaczną pojawiać się reklamy. W przypadku WhatsApp obiecano to samo, co zawsze. Kiedy reklamy pojawią się w WhatsApp, mimo że są obecnie usługą płatną? Czy Facebook zniesie opłatę roczną uzasadniającą wprowadzenie reklam? W jakim stopniu WhatsApp się zmieni?

Wirtualna rzeczywistość

Teraz musisz tylko poczekać i zobaczyć, co w końcu stanie się z Oculusem. Czy to będzie koniec wirtualnej rzeczywistości dla gier wideo? A może będzie to nowy sposób gry w FarmVille? W tej chwili jest więcej pytań bez odpowiedzi niż odpowiedzi na wszystkie pytania, które pojawiły się po ostatnim przejęciu Facebooka. Czas pokaże.


Jesteś zainteresowany:
Facebook Messenger pozwala zobaczyć, kto przeczytał Twoje wiadomości
Obserwuj nas w Wiadomościach Google

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.