Kinght's Onrush Jest w AppStore od jakiegoś czasu, a jednak nigdy o tym nie mówiliśmy. Niedawno miałem przyjemność go wypróbować i tutaj zostawiam Wam recenzję. Gra bez marnotrawstwa, dostępna zarówno na iPhone'a, jak i iPoda Touch.
Natarcie rycerza zanurza nas w świecie rycerzy, zbroi i zamków. Bez wątpienia słynna firma chillingo Stworzył bardzo dobrą grę, z bardzo dobrą grafiką, mimo że są w dwóch wymiarach.
Tę grę można zaliczyć do tego rodzaju gier strategicznych, w których musimy opierać się atakom wrogów lub po prostu próbować ich wykończyć, zanim się przekroczą nasze terytorium. Natarcie rycerza należy do pierwszego z nich i po wypróbowaniu kilku gier tego stylu z pewnością powiem, że jest liderem w tej sekcji.
Na początek, gdy po raz pierwszy testujemy grę, możemy zdać sobie sprawę, jak staranna jest grafika, z bardzo płynnymi i płynnymi animacjami.
Głównym celem gry jest, jak już wspomniałem, obrona naszego zamku przed atakiem wrogów przez cały dzień. Logicznie rzecz biorąc, dzień w grze trwa kilka minut. Aby bronić zamku, gdy pojawią się żołnierze, jeźdźcy, katapulty itp., Będziemy musieli wybierać je palcem i rzucać jak najdalej. Inną opcją jest wystrzelenie ich bezpośrednio na główne drzwi zamku, co daje bardzo dobre rezultaty np. Z katapultami.
Istnieją trzy różne tryby gry:
- kampania
- Niekończący się atak
- Szaleństwo
W pierwszym trybie zagramy na 12 różnych ekranach (fazach). W każdym z nich znajdziemy nowych i liczniejszych wrogów.
Jednym szczegółem, który należy wziąć pod uwagę, jest zmiana pozycji zamku podczas grania na różnych ekranach w trybie kampanii. Pozwoli nam to nieco rozluźnić palce między grami.
W trybie Niekończący się atak Możemy bawić się, dopóki się nie zmęczymy, a raczej dopóki nasz zamek nie wytrzyma. Gra może trwać godzinami, chociaż szczerze mówiąc, nie sądzę, żeby nasze palce wytrzymały tak długo.
Z poziomu menu opcji gry możemy zmienić poziom trudności gry, mając do wyboru trzy poziomy: łatwy, średniozaawansowany i trudny. Ta opcja jest bardzo przydatna, jeśli utkniemy w którejkolwiek z faz.
Kiedy gramy w trybie kampania, możemy zaczepić wrogów na haku, który widać na poniższym obrazku. Aby to zrobić, po prostu wybierzemy wroga i zabierzemy go na hak. Po zaczepieniu pojawi się smok i zje go jak nic, dodając specjalne punkty do naszego wyniku.
W miarę postępów w grze i zdobywaniu coraz wyższych wyników możemy kupować broń obronną, broń atakującą oraz poprawiać odporność drzwi naszego zamku. Wśród dostępnych broni znajdziemy między innymi: armaty, kusze, ogniste kule oraz gigantyczne kamienne kule. Broń ta będzie bardzo przydatna, gdy będziemy mieli sporą liczbę wrogów przy bramie zamku. Korzystając z dowolnego z nich możemy w jednej chwili zabić kilka z nich.
Gdyby istniała funkcja do ulepszenia w grze, byłyby to efekty dźwiękowe. Kiedy gramy przez długi czas, może to być trochę uciążliwe i powtarzalne, ale nie sądzę, aby wielu zwykłych graczy użyło słuchawek do krótkich gier. Zresztą zawsze możemy posłuchać własnej muzyki, gdyż w menu opcji możemy wyłączyć muzykę z gry.
Na koniec pokaz wideo pokazujący grę w akcji:
Gra dostępna jest w wersji bezpłatnej i płatnej. Wersja płatna kosztuje tylko 0,69 euro, cenę, którą warto zapłacić, aby mieć taką grę, najlepszą w swoim rodzaju.
Darmowa wersja: