Przy 5 milionach sprzedanych kartonów mobilne są liderami platform rzeczywistości wirtualnej

Google Tektura

Minęło trochę czasu, odkąd nie było tygodnia, w którym Wirtualna rzeczywistość Nie ma go w naszych kanałach ani na osiach czasu, chociaż ostatnio rozmawialiśmy o widocznym zainteresowaniu Apple tą technologią, teraz głos zabiera Google.

I to nie za mniej, tylko Google z jego Cardboard, już osiągnęli sprzedano ponad 5 milionów sztukNie licząc Carl Zeiss, Homido, Lakento i wielu innych firm, które wskoczyły do ​​puli z okularami wirtualnej rzeczywistości dla naszych urządzeń mobilnych.

Dzięki tej liczbie Google przychodzi nam to powiedzieć wiodącą platformą do wykorzystania rzeczywistości wirtualnej są smartfony, znacznie powyżej Oculus Rift, Playstation VR (Project Morpheus), a nawet HTC Vive.

Oczywiście jest to trudne z jego strony, Oculus Rift jest bardzo nowy na rynku dla ogółu społeczeństwa, Playstation VR lub HTC Vive nawet nie zostały wydane, a biorąc pod uwagę różnicę w kosztach niektórych Karton Google (5 USD) o Oculus Rift (400 USD), ogromna różnica w sprzedanych egzemplarzach jest całkowicie normalna i całkowicie uzasadniona.

HTC VIVE

Na tej podstawie możemy wyjaśnić kilka rzeczy i chociaż prawdą jest, że doświadczenie Google Cardboard nie ma nic wspólnego z doświadczeniem Oculus Rift, nie oznacza to, że jeden zwycięży nad drugim, a raczej pokazuje, że oba produkty mogą współistnieć.

Normalny i zwyczajny człowiek, z ograniczonym budżetem, który nie przepada za grami wideo, nie kupi Oculus Rift ani Playstation VR, ale możliwe, że kupi coś Google Tektura lub Carl Zeiss VR ONE, aby doświadczyć wirtualnej rzeczywistości ze swojego smartfona.

To, co te dane pozwalają nam dostrzec, to to Lata 2016 i 2017 będą rokiem wirtualnej rzeczywistości, gdyż między tymi dwoma latami zostaną poczynione największe starania i nastąpi największy rozkwit tej technologii od jej narodzin.

Yo osobiście uważam że obie formy muszą się rozwijać, wirtualna rzeczywistość na naszych smartfonach ma przyszłość, a teraz, mimo wysiłków firm, wciąż jest w powijakach, jednak jako brama do tej nowej technologii okulary VR do smartfonów są produktem tanim i dostępnym. przydatne, na podstawie mojego doświadczenia mogę powiedzieć kilka rzeczy:

Playstation VR

  1. L Wciągające filmy w wysokiej rozdzielczości 360º z okularami wirtualnej rzeczywistości na smartfony to bardzo atrakcyjny punkt, który może oznaczać znaczną poprawę konsumpcji multimediów, którą robimy na co dzień.
  2. Jeśli firmy zjednoczą się, okulary VR mogą pomóc w takich problemach, jak: teleobecność lub znacznie poprawić wrażenia z gry na smartfonach, poprawiając wrażenia z gier, które zachęcają do ćwiczeń lub eksploracji miejsc (czy możesz sobie wyobrazić Pokémon Go! w rzeczywistości rozszerzonej/wirtualnej?).
  3. Gry wideo, które mają na celu wywarcie wrażenia na użytkowniku ze względu na poziom szczegółowości wirtualnych światów, które mają na celu sprawienie, by użytkownik poczuł, że znajduje się w tym świecie i próbują przedstawić alternatywną rzeczywistość lub zaangażować użytkownika w swój wszechświat nie ma (na razie) miejsca na smartfonach i kieszonkowej wirtualnej rzeczywistości, te urządzenia nie mają ekranów o wielkości około 6 cali i naprawdę wysokich rozdzielczości w połączeniu z mnóstwem czujników, które naprawdę potrafią oszukać nasz mózg, aby uwierzył w to doświadczenie, w dzisiejszych czasach dzięki tym grom w naszych telefonach tworzone światy są zbyt proste, piksele ekranu są widoczne, pole widzenia jest zmniejszone, a od poruszenia głową do reakcji gry występuje niewielkie opóźnienie.

W każdym razie firmy takie jak Apple, Google, Facebook, Sony, Samsung i wiele innych mają swój udział w tej technologii, więc całkiem możliwe, że za kilka lat krajobraz nieco się zmienił, w tym czasie ponownie przeanalizujemy jego stan.

Dziś najbliższą nam rzeczą jest tzw MWC 2016 która odbędzie się w Barcelonie w lutym przyszłego roku i gdzie, jeśli wszystko pójdzie dobrze, mamy nadzieję zobaczyć produkty związane z tą technologią i wiele innych nowych funkcji.


Obserwuj nas w Wiadomościach Google

Bądź pierwszym który skomentuje

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.