Przy 5 milionach sprzedanych kartonów mobilne są liderami platform rzeczywistości wirtualnej

Google Tektura

Minęło trochę czasu, odkąd minął tydzień Wirtualna rzeczywistość nie ma go w naszych kanałach ani na osi czasu, chociaż ostatnio mówiliśmy o widocznym zainteresowaniu Apple tą technologią, teraz mówi Google.

I to nie mniej, tylko Google ze swoim Cardboardem, już osiągnęli ponad 5 milionów sprzedanych egzemplarzyNie licząc Carla Zeissa, Homido, Lakento i wielu innych firm, które rzuciły się do basenu z okularami wirtualnej rzeczywistości na nasze urządzenia mobilne.

Dzięki tej liczbie Google przychodzi nam to powiedzieć wiodącą platformą wykorzystania wirtualnej rzeczywistości są smartfony, znacznie powyżej Oculus Rift, Playstation VR (Project Morpheus), a nawet HTC Vive.

Oczywiście jest to pułapka z jej strony, Oculus Rift jest bardzo nowy na rynku dla ogółu społeczeństwa, Playstation VR czy HTC Vive nawet nie wyszły, a biorąc pod uwagę różnicę w kosztach niektórych Google Cardboard (5 USD) do niektórych Oculus Rift (400 USD), fatalna różnica w liczbie sprzedanych jednostek jest całkowicie normalna i całkowicie uzasadniona.

HTC VIVE

Wynika z tego kilka rzeczy i jest to fakt, że chociaż prawdą jest, że korzystanie z Google Cardboard nie ma nic wspólnego z Oculus RiftNie oznacza to, że jeden wygra z drugim, a raczej pokazuje, że oba produkty mogą współistnieć.

Zwykły człowiek, z ograniczonym budżetem i który nie przepada za grami wideo, nie będzie miał do czynienia z Oculus Rift lub Playstation VR, jednak możliwe, że kupi trochę Google Tektura lub Carl Zeiss VR ONE, aby doświadczyć wirtualnej rzeczywistości ze swojego smartfona.

Te dane również dają nam wgląd w to 2016 i 2017 będą latami wirtualnej rzeczywistościponieważ między tymi dwoma latami zostaną podjęte największe wysiłki i nastąpi największy rozkwit tej technologii od jej narodzin.

Yo osobiście uważam że obie formy muszą się rozwijać, wirtualna rzeczywistość w naszych smartfonach ma przyszłość, a teraz mimo wysiłków firm jest jeszcze w powijakach, jednak jako brama do tej nowej technologii okulary VR na smartfony są produktem tanim i użytecznym , na podstawie mojego doświadczenia mogę powiedzieć kilka rzeczy:

Playstation VR

  1. L Wciągające filmy w wysokiej rozdzielczości 360 stopni Dzięki okularom wirtualnej rzeczywistości do smartfonów są bardzo atrakcyjnym punktem, który może oznaczać znaczną poprawę konsumpcji multimediów, którą wykonujemy na co dzień.
  2. Jeśli firmy wkładają baterie, okulary VR mogą pomóc w takich kwestiach, jak teleobecność lub aby znacznie poprawić wrażenia z gier na smartfonach, poprawiając wrażenia z gier, które zachęcają do ćwiczeń lub eksploracji miejsc (czy możesz sobie wyobrazić Pokémon Go! w rzeczywistości rozszerzonej / wirtualnej?).
  3. Gry wideo, które starają się zaimponować użytkownikowi ze względu na poziom szczegółowości wirtualnych światów, które starają się sprawić, by użytkownik poczuł, że znajduje się w tym świecie i próbują przedstawić alternatywną rzeczywistość lub zaangażować użytkownika w ich wszechświat nie ma dla nich (na razie) miejsca w smartfonach i kieszonkowej rzeczywistości wirtualnej, tym urządzeniom brakuje ekranów o rozmiarze około 6 cali i naprawdę wysokiej rozdzielczości w połączeniu z wieloma czujnikami, które naprawdę potrafią oszukać nasz mózg, aby uwierzył nam w to doświadczenie, dziś dzięki tym grom w naszych telefonach komórkowych, stworzone światy są zbyt proste, widać piksele na ekranie, pole widzenia jest zmniejszone i występuje niewielkie opóźnienie od momentu poruszenia głową do reakcji gry.

W każdym razie firmy takie jak Apple, Google, Facebook, Sony, Samsung i wiele innych robią swoją część w tej technologii, więc całkiem możliwe za kilka lat obraz bardzo się zmienił, wtedy ponownie sprawdzimy jego stan.

Dziś najbliżej mamy MWC 2016 odbędzie się w Barcelonie w lutym przyszłego roku i jeśli wszystko pójdzie dobrze, mamy nadzieję zobaczyć produkty związane z tą technologią i wiele innych nowości.


Treść artykułu jest zgodna z naszymi zasadami etyka redakcyjna. Aby zgłosić błąd, kliknij tutaj.

Bądź pierwszym który skomentuje

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.